zig
パフォーマンス、安全性、可読性を重視したシステムプログラミング言語Zigについて、コンパイル時評価やC言語との連携などの特徴を活かし、ゲームエンジンやOS開発などで高性能なコードを書けるように支援するSkill。
📜 元の英語説明(参考)
Expert guidance for Zig, the systems programming language focused on performance, safety, and readability. Helps developers write high-performance code with compile-time evaluation, seamless C interop, no hidden control flow, and no garbage collector. Zig is used for game engines, operating systems, networking, and as a C/C++ replacement.
🇯🇵 日本人クリエイター向け解説
パフォーマンス、安全性、可読性を重視したシステムプログラミング言語Zigについて、コンパイル時評価やC言語との連携などの特徴を活かし、ゲームエンジンやOS開発などで高性能なコードを書けるように支援するSkill。
※ jpskill.com 編集部が日本のビジネス現場向けに補足した解説です。Skill本体の挙動とは独立した参考情報です。
下記のコマンドをコピーしてターミナル(Mac/Linux)または PowerShell(Windows)に貼り付けてください。 ダウンロード → 解凍 → 配置まで全自動。
mkdir -p ~/.claude/skills && cd ~/.claude/skills && curl -L -o zig.zip https://jpskill.com/download/15591.zip && unzip -o zig.zip && rm zig.zip
$d = "$env:USERPROFILE\.claude\skills"; ni -Force -ItemType Directory $d | Out-Null; iwr https://jpskill.com/download/15591.zip -OutFile "$d\zig.zip"; Expand-Archive "$d\zig.zip" -DestinationPath $d -Force; ri "$d\zig.zip"
完了後、Claude Code を再起動 → 普通に「動画プロンプト作って」のように話しかけるだけで自動発動します。
💾 手動でダウンロードしたい(コマンドが難しい人向け)
- 1. 下の青いボタンを押して
zig.zipをダウンロード - 2. ZIPファイルをダブルクリックで解凍 →
zigフォルダができる - 3. そのフォルダを
C:\Users\あなたの名前\.claude\skills\(Win)または~/.claude/skills/(Mac)へ移動 - 4. Claude Code を再起動
⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。
🎯 このSkillでできること
下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。
📦 インストール方法 (3ステップ)
- 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
- 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
- 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの
.claude/skills/に置く- · macOS / Linux:
~/.claude/skills/ - · Windows:
%USERPROFILE%\.claude\skills\
- · macOS / Linux:
Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。
詳しい使い方ガイドを見る →- 最終更新
- 2026-05-18
- 取得日時
- 2026-05-18
- 同梱ファイル
- 1
📖 Skill本文(日本語訳)
※ 原文(英語/中国語)を Gemini で日本語化したものです。Claude 自身は原文を読みます。誤訳がある場合は原文をご確認ください。
Zig — モダンなシステムプログラミング言語
概要
Zig は、パフォーマンス、安全性、そして可読性に重点を置いたシステムプログラミング言語です。コンパイル時評価、シームレスな C 相互運用性、隠れた制御フローの排除、そしてガベージコレクションの不要性により、開発者が高性能なコードを書くのを支援します。Zig は、ゲームエンジン、オペレーティングシステム、ネットワーク、そして C/C++ の代替として利用されています。
手順
ビルドシステム
# Zig をインストール
brew install zig # macOS
# または https://ziglang.org/download/ からダウンロード
# プロジェクトを作成
mkdir my-project && cd my-project
zig init
# ビルドして実行
zig build run
# テスト
zig build test
# クロスコンパイル (Zig のキラー機能 — 追加のツールチェインは不要)
zig build -Dtarget=x86_64-linux-gnu
zig build -Dtarget=aarch64-macos
zig build -Dtarget=x86_64-windows-gnu
コア言語
// src/main.zig — Zig の基礎
const std = @import("std");
const Allocator = std.mem.Allocator;
// Struct は主要な抽象化 (クラス、継承はなし)
const Task = struct {
id: u64,
title: []const u8, // Slice — ポインタ + 長さ、null 終端なし
priority: Priority,
status: Status,
const Self = @This();
pub fn isOverdue(self: Self, now: i64) bool {
return self.due_date != null and self.due_date.? < now;
}
pub fn format(self: Self, writer: anytype) !void {
try writer.print("[{s}] {s} ({})\n", .{
@tagName(self.status),
self.title,
@tagName(self.priority),
});
}
};
const Priority = enum { low, medium, high, urgent };
const Status = enum { todo, in_progress, review, done, cancelled };
// エラー処理 — エラーは値であり、例外ではない
const TaskError = error{
NotFound,
InvalidTransition,
TitleTooLong,
StorageFull,
};
// 明示的なアロケータ — メモリの出所を選択
fn createTask(allocator: Allocator, title: []const u8, priority: Priority) TaskError!*Task {
if (title.len > 256) return TaskError.TitleTooLong;
const task = allocator.create(Task) catch return TaskError.StorageFull;
task.* = .{
.id = generateId(),
.title = allocator.dupe(u8, title) catch return TaskError.StorageFull,
.priority = priority,
.status = .todo,
};
return task;
}
pub fn main() !void {
// Arena アロケータ — すべてを一度に解放 (高速、シンプル)
var arena = std.heap.ArenaAllocator.init(std.heap.page_allocator);
defer arena.deinit(); // スコープ終了時にすべてのメモリを解放
const allocator = arena.allocator();
const task = try createTask(allocator, "Implement auth", .high);
const stdout = std.io.getStdOut().writer();
try task.format(stdout);
}
Comptime (コンパイル時評価)
// comptime.zig — Zig の最も強力な機能: コンパイル時に実行されるコード
const std = @import("std");
// ジェネリックデータ構造 — 型パラメータはコンパイル時に解決
fn ArrayList(comptime T: type) type {
return struct {
items: []T,
capacity: usize,
allocator: std.mem.Allocator,
const Self = @This();
pub fn init(allocator: std.mem.Allocator) Self {
return .{ .items = &.{}, .capacity = 0, .allocator = allocator };
}
pub fn append(self: *Self, item: T) !void {
if (self.items.len >= self.capacity) {
try self.grow();
}
self.items.len += 1;
self.items[self.items.len - 1] = item;
}
fn grow(self: *Self) !void {
const new_cap = if (self.capacity == 0) 8 else self.capacity * 2;
self.items = try self.allocator.realloc(self.items, new_cap);
self.capacity = new_cap;
}
};
}
// 組み込み/no-alloc コンテキストのためのコンパイル時文字列フォーマット
fn comptimeConcat(comptime a: []const u8, comptime b: []const u8) *const [a.len + b.len]u8 {
comptime {
var result: [a.len + b.len]u8 = undefined;
@memcpy(result[0..a.len], a);
@memcpy(result[a.len..], b);
return &result;
}
}
// これは完全にコンパイル時に評価される — ランタイムコストはゼロ
const greeting = comptimeConcat("Hello, ", "Zig!");
// greeting はコンパイル時定数: "Hello, Zig!"
HTTP サーバー
// src/server.zig — std.http を使用した HTTP サーバー
const std = @import("std");
const http = std.http;
pub fn main() !void {
var gpa = std.heap.GeneralPurposeAllocator(.{}){};
defer _ = gpa.deinit();
const allocator = gpa.allocator();
var server = try std.net.Server.init(.{
.address = try std.net.Address.parseIp("0.0.0.0", 8080),
.reuse_address = true,
});
defer server.deinit();
std.log.info("Server listening on :8080", .{});
while (true) {
const connection = try server.accept();
// 各接続を処理 (本番環境では、スレッドプールを使用)
handleConnection(allocator, connection) catch |err| {
std.log.err("Connection error: {}", .{err});
};
}
}
fn handleConnection(allocator: std.mem.Allocator, connection: std.net.Server.Connection) !void {
defer connection.stream.close();
var buf: [8192]u8 = undefined;
var server = http.Server.init(connection, &buf);
var request = try server.receiveHead();
const path = request.head.target;
if (std.mem.eql(u8, path, "/api/health")) {
try request.respond(
"{\"status\":\"ok\"}",
.{ .extra_headers = &.{.{ .name = "content-type", .value = "application/json" }} },
);
} else {
try request.respond("Not Found", .{ .status = .not_found });
}
}
C 相互運用性 (ゼロオーバーヘッド)
// c_interop.zig — C ライブラリを直接呼び出す、バインディングジェネレータは不要
const c = @cImport({
@cInclude("sqlite3.h"); // 任意の C ヘッダーをインクルード
});
const Database = struct {
db: *c.sqlite3,
pub fn open(path: [*:0]const u8) !Database {
var db: ?*c.sqlite3 = null;
const rc =
(原文がここで切り詰められています) 📜 原文 SKILL.md(Claudeが読む英語/中国語)を展開
Zig — Modern Systems Programming Language
Overview
Zig, the systems programming language focused on performance, safety, and readability. Helps developers write high-performance code with compile-time evaluation, seamless C interop, no hidden control flow, and no garbage collector. Zig is used for game engines, operating systems, networking, and as a C/C++ replacement.
Instructions
Build System
# Install Zig
brew install zig # macOS
# Or download from https://ziglang.org/download/
# Create a project
mkdir my-project && cd my-project
zig init
# Build and run
zig build run
# Test
zig build test
# Cross-compile (Zig's killer feature — no extra toolchains needed)
zig build -Dtarget=x86_64-linux-gnu
zig build -Dtarget=aarch64-macos
zig build -Dtarget=x86_64-windows-gnu
Core Language
// src/main.zig — Zig fundamentals
const std = @import("std");
const Allocator = std.mem.Allocator;
// Structs are the primary abstraction (no classes, no inheritance)
const Task = struct {
id: u64,
title: []const u8, // Slice — pointer + length, no null terminator
priority: Priority,
status: Status,
const Self = @This();
pub fn isOverdue(self: Self, now: i64) bool {
return self.due_date != null and self.due_date.? < now;
}
pub fn format(self: Self, writer: anytype) !void {
try writer.print("[{s}] {s} ({})\n", .{
@tagName(self.status),
self.title,
@tagName(self.priority),
});
}
};
const Priority = enum { low, medium, high, urgent };
const Status = enum { todo, in_progress, review, done, cancelled };
// Error handling — errors are values, not exceptions
const TaskError = error{
NotFound,
InvalidTransition,
TitleTooLong,
StorageFull,
};
// Explicit allocator — you choose where memory comes from
fn createTask(allocator: Allocator, title: []const u8, priority: Priority) TaskError!*Task {
if (title.len > 256) return TaskError.TitleTooLong;
const task = allocator.create(Task) catch return TaskError.StorageFull;
task.* = .{
.id = generateId(),
.title = allocator.dupe(u8, title) catch return TaskError.StorageFull,
.priority = priority,
.status = .todo,
};
return task;
}
pub fn main() !void {
// Arena allocator — free everything at once (fast, simple)
var arena = std.heap.ArenaAllocator.init(std.heap.page_allocator);
defer arena.deinit(); // Free ALL memory when scope exits
const allocator = arena.allocator();
const task = try createTask(allocator, "Implement auth", .high);
const stdout = std.io.getStdOut().writer();
try task.format(stdout);
}
Comptime (Compile-Time Evaluation)
// comptime.zig — Zig's most powerful feature: code that runs at compile time
const std = @import("std");
// Generic data structures — type parameter resolved at compile time
fn ArrayList(comptime T: type) type {
return struct {
items: []T,
capacity: usize,
allocator: std.mem.Allocator,
const Self = @This();
pub fn init(allocator: std.mem.Allocator) Self {
return .{ .items = &.{}, .capacity = 0, .allocator = allocator };
}
pub fn append(self: *Self, item: T) !void {
if (self.items.len >= self.capacity) {
try self.grow();
}
self.items.len += 1;
self.items[self.items.len - 1] = item;
}
fn grow(self: *Self) !void {
const new_cap = if (self.capacity == 0) 8 else self.capacity * 2;
self.items = try self.allocator.realloc(self.items, new_cap);
self.capacity = new_cap;
}
};
}
// Compile-time string formatting for embedded/no-alloc contexts
fn comptimeConcat(comptime a: []const u8, comptime b: []const u8) *const [a.len + b.len]u8 {
comptime {
var result: [a.len + b.len]u8 = undefined;
@memcpy(result[0..a.len], a);
@memcpy(result[a.len..], b);
return &result;
}
}
// This is evaluated entirely at compile time — zero runtime cost
const greeting = comptimeConcat("Hello, ", "Zig!");
// greeting is a compile-time constant: "Hello, Zig!"
HTTP Server
// src/server.zig — HTTP server with std.http
const std = @import("std");
const http = std.http;
pub fn main() !void {
var gpa = std.heap.GeneralPurposeAllocator(.{}){};
defer _ = gpa.deinit();
const allocator = gpa.allocator();
var server = try std.net.Server.init(.{
.address = try std.net.Address.parseIp("0.0.0.0", 8080),
.reuse_address = true,
});
defer server.deinit();
std.log.info("Server listening on :8080", .{});
while (true) {
const connection = try server.accept();
// Handle each connection (in production, use a thread pool)
handleConnection(allocator, connection) catch |err| {
std.log.err("Connection error: {}", .{err});
};
}
}
fn handleConnection(allocator: std.mem.Allocator, connection: std.net.Server.Connection) !void {
defer connection.stream.close();
var buf: [8192]u8 = undefined;
var server = http.Server.init(connection, &buf);
var request = try server.receiveHead();
const path = request.head.target;
if (std.mem.eql(u8, path, "/api/health")) {
try request.respond(
"{\"status\":\"ok\"}",
.{ .extra_headers = &.{.{ .name = "content-type", .value = "application/json" }} },
);
} else {
try request.respond("Not Found", .{ .status = .not_found });
}
}
C Interop (Zero Overhead)
// c_interop.zig — Call C libraries directly, no bindings generator needed
const c = @cImport({
@cInclude("sqlite3.h"); // Include any C header
});
const Database = struct {
db: *c.sqlite3,
pub fn open(path: [*:0]const u8) !Database {
var db: ?*c.sqlite3 = null;
const rc = c.sqlite3_open(path, &db);
if (rc != c.SQLITE_OK) return error.DatabaseOpenFailed;
return .{ .db = db.? };
}
pub fn close(self: *Database) void {
_ = c.sqlite3_close(self.db);
}
pub fn exec(self: *Database, sql: [*:0]const u8) !void {
var err_msg: ?[*:0]u8 = null;
const rc = c.sqlite3_exec(self.db, sql, null, null, &err_msg);
if (rc != c.SQLITE_OK) {
if (err_msg) |msg| c.sqlite3_free(msg);
return error.QueryFailed;
}
}
};
Installation
# macOS
brew install zig
# Linux (snap)
snap install zig --classic
# Or download binary from https://ziglang.org/download/
# Build from source
git clone https://github.com/ziglang/zig
cd zig && cmake -B build && cmake --build build
Examples
Example 1: Building a feature with Zig
User request:
Add a real-time collaborative build system to my React app using Zig.
The agent installs the package, creates the component with proper Zig initialization, implements the build system with event handling and state management, and adds TypeScript types for the integration.
Example 2: Migrating an existing feature to Zig
User request:
I have a basic core language built with custom code. Migrate it to use Zig for better core language support.
The agent reads the existing implementation, maps the custom logic to Zig's API, rewrites the components using Zig's primitives, preserves existing behavior, and adds features only possible with Zig (like Comptime, HTTP Server).
Guidelines
- Explicit allocators — Every function that allocates takes an
Allocatorparameter; this gives you control over where memory comes from - Arena allocators for requests — Use
ArenaAllocatorfor request-scoped work; free everything at once withdeinit() deferfor cleanup — Alwaysdeferresource cleanup immediately after acquisition; prevents leaks and use-after-free- Comptime over runtime — If something can be computed at compile time, it should be; use
comptimeparameters for zero-cost generics - Error unions for safety — Use
!(error union) return types; the compiler forces you to handle or propagate every error - C interop for ecosystems — Use
@cImportto call any C library directly; no FFI overhead, no bindings generator needed - Cross-compilation built-in — Zig can cross-compile to 40+ targets with no extra toolchains; one binary, any platform
- No hidden control flow — No exceptions, no operator overloading, no hidden allocations; every function call is visible in the code