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ui-polish-pass

デザインレビューやUXチェック後、成果物を発表する前の最終段階として、間隔、階層、配置などを調整し、見た目を美しく整えることで、成果物の品質を向上させるSkill。

📜 元の英語説明(参考)

Core pack — always active as final step. Visual polish pass for spacing, hierarchy, alignment, and cleanup. Runs after design-review and ux-baseline-check as the last quality step before presenting work.

🇯🇵 日本人クリエイター向け解説

一言でいうと

デザインレビューやUXチェック後、成果物を発表する前の最終段階として、間隔、階層、配置などを調整し、見た目を美しく整えることで、成果物の品質を向上させるSkill。

※ jpskill.com 編集部が日本のビジネス現場向けに補足した解説です。Skill本体の挙動とは独立した参考情報です。

⚡ おすすめ: コマンド1行でインストール(60秒)

下記のコマンドをコピーしてターミナル(Mac/Linux)または PowerShell(Windows)に貼り付けてください。 ダウンロード → 解凍 → 配置まで全自動。

🍎 Mac / 🐧 Linux
mkdir -p ~/.claude/skills && cd ~/.claude/skills && curl -L -o ui-polish-pass.zip https://jpskill.com/download/8086.zip && unzip -o ui-polish-pass.zip && rm ui-polish-pass.zip
🪟 Windows (PowerShell)
$d = "$env:USERPROFILE\.claude\skills"; ni -Force -ItemType Directory $d | Out-Null; iwr https://jpskill.com/download/8086.zip -OutFile "$d\ui-polish-pass.zip"; Expand-Archive "$d\ui-polish-pass.zip" -DestinationPath $d -Force; ri "$d\ui-polish-pass.zip"

完了後、Claude Code を再起動 → 普通に「動画プロンプト作って」のように話しかけるだけで自動発動します。

💾 手動でダウンロードしたい(コマンドが難しい人向け)
  1. 1. 下の青いボタンを押して ui-polish-pass.zip をダウンロード
  2. 2. ZIPファイルをダブルクリックで解凍 → ui-polish-pass フォルダができる
  3. 3. そのフォルダを C:\Users\あなたの名前\.claude\skills\(Win)または ~/.claude/skills/(Mac)へ移動
  4. 4. Claude Code を再起動

⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。

🎯 このSkillでできること

下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。

📦 インストール方法 (3ステップ)

  1. 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
  2. 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
  3. 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの .claude/skills/ に置く
    • · macOS / Linux: ~/.claude/skills/
    • · Windows: %USERPROFILE%\.claude\skills\

Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。

詳しい使い方ガイドを見る →
最終更新
2026-05-18
取得日時
2026-05-18
同梱ファイル
1

📖 Skill本文(日本語訳)

※ 原文(英語/中国語)を Gemini で日本語化したものです。Claude 自身は原文を読みます。誤訳がある場合は原文をご確認ください。

UI Polish Pass

コアパック — 常に有効

これはコアスキルです。すべてのビジュアル作業において、デザインレビューと ux-baseline-check の後の最終ステップとして使用します。

画面は機能します。それを心地よくしましょう。これが機能性とプロフェッショナルの違いです。

コアレンズ

  • 装飾する前に、本質を抽出します。
  • 画面をその本質的な構造にまで削ぎ落とし、その場所に見合うものだけを追加し直します。
  • polish pass でより多くの色、より多くのカード、より多くの装飾が必要な場合、それはおそらく polish pass ではありません。
  • /bolder/quieter を方向性のある動きとして使用します。
    • /bolder = ごちゃごちゃさせずに、コントラスト、階層、または自信を高めます
    • /quieter = ノイズを取り除き、強調を減らし、適切なものを主役にします

The Pass (順番に実行)

Pass 1: スペーシングと余白

  • [ ] セクションのスペーシング — 主要なセクションは明確な視覚的分離があること (グループ間で最低 32-48px)
  • [ ] 要素のスペーシング — グループ内で一貫したギャップがあること (プロジェクトのスペーシングスケールを使用、通常は 4/8/12/16/24)
  • [ ] エッジのパディング — コンテンツがコンテナのエッジに触れないこと。最低 16px のパディング、24-32px が望ましい
  • [ ] スクイントテスト — 明確なグループが現れるか、それとも区別のない塊か?
  • [ ] 追加ではなく削除 — 2つの要素が窮屈に感じる場合は、UIを追加する前に、まず1つ削除してみてください

Pass 2: タイポグラフィの階層

  • [ ] 明確なヘッドラインが1つ — ページには、プライマリの見出しとして読めるものが正確に1つあること
  • [ ] 最大3つのレベル — 見出し、小見出し、本文。それ以上必要な場合は、IA がおそらく間違っています
  • [ ] サイズよりもウェイト — 大きくする前に太字を試してください。小さくする前に、より柔らかい不透明度を試してください
  • [ ] 孤立したラベルがないこと — コンテンツのないラベル、セクションのないヘッダー
  • [ ] 一貫したテキストスタイル — 同じコンテンツタイプは、どこでも同じスタイルを使用すること

Pass 3: アラインメントとグリッド

  • [ ] デフォルトでは左揃え — 中央揃えは特別な瞬間のためのものであり、ルーチンコンテンツのためではありません
  • [ ] 一貫したガター — 列全体で同じギャップがあること
  • [ ] ベースラインアラインメント — 隣接する列のテキストがきちんと揃っていること
  • [ ] 不正なピクセルがないこと — 中途半端なアラインメントはすぐに安っぽく見えます
  • [ ] 最大コンテンツ幅 — 本文は1行あたり 65-75 文字を超えないこと

Pass 4: 色とコントラスト

  • [ ] 抑制されたパレット — プロジェクトの色のみを使用し、新しい色を即興で作らないこと
  • [ ] 色付きのニュートラル — 純粋なグレーよりも、わずかに暖色/寒色のニュートラルを優先します
  • [ ] 不透明度による階層 — 必要に応じて、セカンダリテキストは 60-70%、ターシャリは 40-50%
  • [ ] 装飾色がないこと — 色はアクション、ステータス、選択、またはまれな強調を意味します
  • [ ] ダーク/ライトモード — プロジェクトが両方をサポートしている場合は、両方を確認します

Pass 5: インタラクティブな感触

  • [ ] ホバー状態が存在すること — すべてのクリック可能な要素が意図を認識すること
  • [ ] トランジションがスムーズであること — マイクロインタラクションには 150-200ms、レイアウトの変更には ~300ms
  • [ ] イージングが洗練されていること — バウンス、エラスティック、斬新なカーブは使用しないこと
  • [ ] カーソルの変更 — クリック可能な要素にはポインタ、無効な要素には not-allowed、ドラッグ可能な要素には grab
  • [ ] フォーカス表示 — ページをタブで移動し、常に自分がどこにいるかを知ること
  • [ ] デッドゾーンがないこと — クリックターゲットは寛大であり、テキストの小さな島ではないこと

Pass 6: ミクロディテール

  • [ ] 等幅数字 — 動的に更新される数値は、レイアウトのずれを防ぐために font-variant-numeric: tabular-nums を使用します (カウンター、価格、統計、タイマー)
  • [ ] テキストの折り返し — 見出しは孤立を防ぐために text-wrap: balance を使用し、本文は text-wrap: pretty を使用します
  • [ ] フォントスムージング — ルートレイアウトには、macOS でより鮮明なテキストを実現するために -webkit-font-smoothing: antialiased があります
  • [ ] 同心円状のボーダー半径 — ネストされた丸い要素は、外側の半径 = 内側の半径 + パディングになります (alignment.md を参照)
  • [ ] 画像の輪郭 — 明るい背景の画像には、一貫した奥行きのために微妙な outline: 1px solid rgba(0,0,0,0.06) が設定されます
  • [ ] アイコンアニメーション — 状態が変化するアイコン (開閉、再生/一時停止) は、ハードスワップではなく、不透明度 + スケールでクロスフェードします
  • [ ] プレス時のスケール — ボタンは、触覚フィードバックのためにアクティブ状態で scale(0.97) を使用し、100ms のトランジションを使用します
  • [ ] transition: all を使用しない — 常に正確なプロパティを指定します (transition-property: transform, opacity)

Pass 7: 最終確認

  • [ ] 1x でスクリーンショット — 実際のピクセルでもプロフェッショナルに見えますか?
  • [ ] 参照と比較 — 並べて、正直に
  • [ ] 3秒テスト — 誰かが画面の目的をすぐに伝えることができますか?
  • [ ] Linear または Vercel はこれをリリースしますか?
  • [ ] 最終的な抽出パス — 何を削除して同時に改善できますか?

Polish をしない場合

  • Aaron がまだ調整していないプロトタイプ
  • 使い捨ての実験またはスパイク
  • 美しさよりもスピードが重要な内部ツール

Polish は、構造が承認された後に行われます。悪い基盤を磨かないでください。

スピードのヒント

  • まずスペーシングを修正 — 問題の半分が解決します
  • ブラウザのインスペクターグリッドオーバーレイを使用して、アラインメントを確認します
  • 狭い devtools パネルではなく、実際のビューポート幅で比較します
  • polish に 15 分以上費やしている場合は、構造的な問題がある可能性があります
  • UI が弱いと感じる場合は、/bolder または /quieter の方向を選択し、コミットします
📜 原文 SKILL.md(Claudeが読む英語/中国語)を展開

UI Polish Pass

Core Pack — Always Active

This is a core skill. Use as the final step after design-review and ux-baseline-check on all visual work.

The screen works. Now make it feel right. This is the difference between functional and professional.

Core Lens

  • Distill before decorating.
  • Strip the screen to its essential structure, then add back only what earns its place.
  • If a polish pass needs more color, more cards, and more chrome, it is probably not a polish pass.
  • Use /bolder and /quieter as directional moves:
    • /bolder = increase contrast, hierarchy, or confidence without adding clutter
    • /quieter = remove noise, reduce emphasis, let the right thing lead

The Pass (run sequentially)

Pass 1: Spacing & Breathing Room

  • [ ] Section spacing — major sections have clear visual separation (32-48px minimum between groups)
  • [ ] Element spacing — consistent gaps within groups (use the project's spacing scale, usually 4/8/12/16/24)
  • [ ] Edge padding — content doesn't touch container edges. Minimum 16px padding, 24-32px preferred
  • [ ] The squint test — do clear groups emerge, or is it one undifferentiated blob?
  • [ ] Remove, don't add — if two elements feel crowded, try removing one before adding more UI

Pass 2: Typography Hierarchy

  • [ ] One clear headline — the page has exactly one thing that reads as the primary heading
  • [ ] Three levels max — heading, subheading, body. If you need more, the IA is probably wrong
  • [ ] Weight before size — try bold before bigger. Try softer opacity before smaller
  • [ ] No orphan labels — labels without content, headers without their section
  • [ ] Consistent text styles — same content type uses the same style everywhere

Pass 3: Alignment & Grid

  • [ ] Left-align by default — center alignment is for special moments, not routine content
  • [ ] Consistent gutters — columns have the same gap throughout
  • [ ] Baseline alignment — text in adjacent columns sits cleanly together
  • [ ] No rogue pixels — near-miss alignment reads cheap fast
  • [ ] Max content width — prose doesn't exceed 65-75 characters per line

Pass 4: Color & Contrast

  • [ ] Restrained palette — use project colors only, don't improvise new ones
  • [ ] Tinted neutrals — prefer slightly warm/cool neutrals over pure gray
  • [ ] Hierarchy through opacity — secondary text at 60-70%, tertiary at 40-50% when appropriate
  • [ ] No decoration color — color means action, status, selection, or rare emphasis
  • [ ] Dark/light mode — if the project supports both, check both

Pass 5: Interactive Feel

  • [ ] Hover states exist — every clickable element acknowledges intent
  • [ ] Transitions are smooth — 150-200ms for micro-interactions, ~300ms for layout changes
  • [ ] Easing is refined — no bounce, no elastic, no novelty curves
  • [ ] Cursor changes — pointer on clickable, not-allowed on disabled, grab on draggable
  • [ ] Focus visible — tab through the page, always know where you are
  • [ ] No dead zones — click targets are generous, not tiny islands of text

Pass 6: Micro-Details

  • [ ] Tabular numbers — any dynamically updating number uses font-variant-numeric: tabular-nums to prevent layout shift (counters, prices, stats, timers)
  • [ ] Text wrapping — headings use text-wrap: balance, body text uses text-wrap: pretty to avoid orphans
  • [ ] Font smoothing — root layout has -webkit-font-smoothing: antialiased for crisper text on macOS
  • [ ] Concentric border radius — nested rounded elements have outer radius = inner radius + padding (see alignment.md)
  • [ ] Image outlines — images on light backgrounds get a subtle outline: 1px solid rgba(0,0,0,0.06) for consistent depth
  • [ ] Icon animations — icons that change state (open/close, play/pause) cross-fade with opacity + scale, not hard swap
  • [ ] Scale on press — buttons use scale(0.97) on active state for tactile feedback, 100ms transition
  • [ ] No transition: all — always specify exact properties (transition-property: transform, opacity)

Pass 7: Final Proof

  • [ ] Screenshot at 1x — does it still look professional at actual pixels?
  • [ ] Compare to reference — side by side, honestly
  • [ ] The 3-second test — can someone tell what the screen is for quickly?
  • [ ] Would Linear or Vercel ship this?
  • [ ] Final distill pass — what can you remove and make better at the same time?

When NOT to Polish

  • Prototypes Aaron hasn't aligned on yet
  • Throwaway experiments or spikes
  • Internal tools where speed matters more than beauty

Polish comes after structure is approved. Never polish a bad foundation.

Speed Tips

  • Fix spacing first — it solves half the problem
  • Use the browser inspector grid overlay to check alignment
  • Compare at actual viewport width, not narrow devtools panels
  • If you're spending more than 15 minutes on polish, something structural is probably wrong
  • If the UI feels weak, choose a direction: /bolder or /quieter, then commit