terrain-integration
Terrain interaction systems for Three.js building games. Use when implementing slope handling, foundation anchoring (Valheim pattern), terrain modification, auto-leveling, or pillar/support generation. Integrates with structural-physics for ground-based stability.
下記のコマンドをコピーしてターミナル(Mac/Linux)または PowerShell(Windows)に貼り付けてください。 ダウンロード → 解凍 → 配置まで全自動。
mkdir -p ~/.claude/skills && cd ~/.claude/skills && curl -L -o terrain-integration.zip https://jpskill.com/download/23527.zip && unzip -o terrain-integration.zip && rm terrain-integration.zip
$d = "$env:USERPROFILE\.claude\skills"; ni -Force -ItemType Directory $d | Out-Null; iwr https://jpskill.com/download/23527.zip -OutFile "$d\terrain-integration.zip"; Expand-Archive "$d\terrain-integration.zip" -DestinationPath $d -Force; ri "$d\terrain-integration.zip"
完了後、Claude Code を再起動 → 普通に「動画プロンプト作って」のように話しかけるだけで自動発動します。
💾 手動でダウンロードしたい(コマンドが難しい人向け)
- 1. 下の青いボタンを押して
terrain-integration.zipをダウンロード - 2. ZIPファイルをダブルクリックで解凍 →
terrain-integrationフォルダができる - 3. そのフォルダを
C:\Users\あなたの名前\.claude\skills\(Win)または~/.claude/skills/(Mac)へ移動 - 4. Claude Code を再起動
⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。
🎯 このSkillでできること
下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。
📦 インストール方法 (3ステップ)
- 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
- 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
- 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの
.claude/skills/に置く- · macOS / Linux:
~/.claude/skills/ - · Windows:
%USERPROFILE%\.claude\skills\
- · macOS / Linux:
Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。
詳しい使い方ガイドを見る →- 最終更新
- 2026-05-18
- 取得日時
- 2026-05-18
- 同梱ファイル
- 6
📖 Claude が読む原文 SKILL.md(中身を展開)
この本文は AI(Claude)が読むための原文(英語または中国語)です。日本語訳は順次追加中。
Terrain Integration
Foundation placement, slope handling, and terrain modification for building systems.
Quick Start
import { TerrainAnalyzer } from './scripts/terrain-analyzer.js';
import { FoundationPlacer } from './scripts/foundation-placer.js';
// Analyze terrain at build location
const analyzer = new TerrainAnalyzer(terrainMesh);
const slopeData = analyzer.analyzeSlope(position, { radius: 4 });
// slopeData: { angle: 15, normal: Vector3, canBuild: true }
// Place foundation with auto-leveling
const placer = new FoundationPlacer({
mode: 'valheim', // or 'rust', 'ark'
maxSlope: 30,
autoLevel: true
});
const result = placer.place(foundationPiece, position, analyzer);
// result: { valid: true, height: 2.3, pillarsNeeded: 2 }
Reference
See references/terrain-integration-advanced.md for:
- Slope analysis algorithms and thresholds
- Foundation anchoring patterns (Valheim ground contact rule)
- Auto-leveling strategies
- Terrain modification networking
- Pillar generation for uneven terrain
Scripts
scripts/terrain-analyzer.js- Slope detection, buildability checks, terrain samplingscripts/foundation-placer.js- Foundation placement with Valheim/Rust/ARK modesscripts/terrain-modifier.js- Flatten, raise, lower terrain operationsscripts/pillar-generator.js- Auto-generate support pillars for slopes
Foundation Modes
- Valheim: Ground contact = 100% stability, foundations must touch terrain
- Rust: Foundations snap to grid, terrain ignored after placement
- ARK: Flexible placement with auto-pillars, moderate slope tolerance
Integration
Works with structural-physics for stability calculations. Grounded foundations feed into the support graph as root nodes with maximum stability.
// Integration example
const grounded = placer.place(foundation, pos, analyzer);
if (grounded.valid) {
foundation.isGrounded = true;
foundation.stability = 1.0; // Feed to structural-physics
validator.addPiece(foundation);
} 同梱ファイル
※ ZIPに含まれるファイル一覧。`SKILL.md` 本体に加え、参考資料・サンプル・スクリプトが入っている場合があります。
- 📄 SKILL.md (2,354 bytes)
- 📎 references/terrain-integration-advanced.md (27,508 bytes)
- 📎 scripts/foundation-placer.js (14,428 bytes)
- 📎 scripts/pillar-generator.js (14,306 bytes)
- 📎 scripts/terrain-analyzer.js (15,880 bytes)
- 📎 scripts/terrain-modifier.js (19,491 bytes)