structural-physics
Structural validation and damage systems for Three.js building games. Use when implementing building stability (Fortnite/Rust/Valheim style), damage propagation, cascading collapse, or realistic physics simulation. Supports arcade, heuristic, and realistic physics modes.
下記のコマンドをコピーしてターミナル(Mac/Linux)または PowerShell(Windows)に貼り付けてください。 ダウンロード → 解凍 → 配置まで全自動。
mkdir -p ~/.claude/skills && cd ~/.claude/skills && curl -L -o structural-physics.zip https://jpskill.com/download/23524.zip && unzip -o structural-physics.zip && rm structural-physics.zip
$d = "$env:USERPROFILE\.claude\skills"; ni -Force -ItemType Directory $d | Out-Null; iwr https://jpskill.com/download/23524.zip -OutFile "$d\structural-physics.zip"; Expand-Archive "$d\structural-physics.zip" -DestinationPath $d -Force; ri "$d\structural-physics.zip"
完了後、Claude Code を再起動 → 普通に「動画プロンプト作って」のように話しかけるだけで自動発動します。
💾 手動でダウンロードしたい(コマンドが難しい人向け)
- 1. 下の青いボタンを押して
structural-physics.zipをダウンロード - 2. ZIPファイルをダブルクリックで解凍 →
structural-physicsフォルダができる - 3. そのフォルダを
C:\Users\あなたの名前\.claude\skills\(Win)または~/.claude/skills/(Mac)へ移動 - 4. Claude Code を再起動
⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。
🎯 このSkillでできること
下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。
📦 インストール方法 (3ステップ)
- 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
- 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
- 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの
.claude/skills/に置く- · macOS / Linux:
~/.claude/skills/ - · Windows:
%USERPROFILE%\.claude\skills\
- · macOS / Linux:
Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。
詳しい使い方ガイドを見る →- 最終更新
- 2026-05-18
- 取得日時
- 2026-05-18
- 同梱ファイル
- 6
📖 Claude が読む原文 SKILL.md(中身を展開)
この本文は AI(Claude)が読むための原文(英語または中国語)です。日本語訳は順次追加中。
Structural Physics
Stability validation and damage systems for building mechanics.
Quick Start
import { HeuristicValidator } from './scripts/heuristic-validator.js';
import { DamageSystem } from './scripts/damage-propagation.js';
// Rust/Valheim style stability
const validator = new HeuristicValidator({ mode: 'heuristic' });
validator.addPiece(piece);
const result = validator.validatePlacement(newPiece);
// result: { valid: true, stability: 0.85, supports: [...] }
// Damage and collapse
const damage = new DamageSystem(validator);
damage.applyDamage(piece, 50, 'physical');
damage.applyExplosiveDamage(position, 100, 10); // radius damage
Reference
See references/structural-physics-advanced.md for:
- Physics mode comparison (arcade vs heuristic vs realistic)
- Material properties and decay rates
- Damage state thresholds
- Cascade mechanics
Scripts
scripts/heuristic-validator.js- Fast validation (Fortnite/Rust/Valheim modes)scripts/stability-optimizer.js- Caching and batch updates for large structuresscripts/damage-propagation.js- Damage states, fire spread, cascading collapsescripts/physics-engine-lite.js- Optional realistic stress/strain simulation
Physics Modes
- Arcade (Fortnite): Connectivity only, instant collapse, best for combat
- Heuristic (Rust/Valheim): Stability %, predictable rules, best for survival
- Realistic: Full stress/strain, computationally expensive, best for engineering sims
同梱ファイル
※ ZIPに含まれるファイル一覧。`SKILL.md` 本体に加え、参考資料・サンプル・スクリプトが入っている場合があります。
- 📄 SKILL.md (1,817 bytes)
- 📎 references/structural-physics-advanced.md (21,695 bytes)
- 📎 scripts/damage-propagation.js (18,496 bytes)
- 📎 scripts/heuristic-validator.js (18,235 bytes)
- 📎 scripts/physics-engine-lite.js (19,503 bytes)
- 📎 scripts/stability-optimizer.js (16,119 bytes)