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🎬 動画AI コミュニティ 🟡 少し慣れが必要 👤 TikTok/Reels クリエイター・縦動画編集者

⚡ Seedance 2.0 ショット設計マスター

seedance-shot-designer

Seedance 2.0(ByteDance)用の縦動画プロンプトを「ショット別エフェクトタイムライン+密度マップ+エネルギーアーク」の4セクションで生成するSkill。

⏱ 広告動画のラフ案 1日 → 30分

📺 まず動画で見る(YouTube)

▶ Seedance 2.0 × Claude が最強すぎた。映画みたいなAI動画の作り方 ↗

※ jpskill.com 編集部が参考用に選んだ動画です。動画の内容と Skill の挙動は厳密には一致しないことがあります。

📜 元の英語説明(参考)

Generate Seedance 2.0 shot-by-shot vertical video prompts with effects timeline, density map, and energy arc.

🇯🇵 日本人クリエイター向け解説

一言でいうと

Seedance 2.0(ByteDance)用の縦動画プロンプトを「ショット別エフェクトタイムライン+密度マップ+エネルギーアーク」の4セクションで生成するSkill。

※ jpskill.com 編集部が日本のビジネス現場向けに補足した解説です。Skill本体の挙動とは独立した参考情報です。

⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。

🎯 このSkillでできること

下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。

📦 インストール方法 (3ステップ)

  1. 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
  2. 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
  3. 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの .claude/skills/ に置く
    • · macOS / Linux: ~/.claude/skills/
    • · Windows: %USERPROFILE%\.claude\skills\

Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。

詳しい使い方ガイドを見る →
最終更新
2026-05-17
取得日時
2026-05-17
同梱ファイル
1

💬 こう話しかけるだけ — サンプルプロンプト

  • Seedance 2.0で、Nike風ランナー広告 15秒のプロンプトを作って
  • ストリートダンサーがバズる縦動画、Seedance で
  • 新商品(イヤホン)のZ世代向け15秒縦動画 Seedance プロンプト

これをClaude Code に貼るだけで、このSkillが自動発動します。

📺 実際の使用例(入出力サンプル)

入力

「Nikeっぽい朝ランの広告 15秒、Seedance で」

出力(冒頭のみ)

SHOT 1 (0-2s) — Sleeping alarm
• EFFECT: digital zoom (scale-in) + glitch
• Phone alarm flashing 5:00 AM
• Static close-up, screen extreme close
• Real-time, then 200% speed up
• → CUT to next on glitch

SHOT 2 (2-4s) — Lacing up
• EFFECT: speed ramp (deceleration)
...
📖 Claude が読む原文 SKILL.md(中身を展開)

この本文は AI(Claude)が読むための原文(英語または中国語)です。日本語訳は順次追加中。

Seedance 2.0 Shot Designer

Output four mandatory sections:

Section 1: SHOT-BY-SHOT EFFECTS TIMELINE

Each shot:

SHOT N (timestamp) — Shot Name
• EFFECT: primary + stacked
• Description of action
• Camera behaviour
• Speed/timing
• Transition out

Section 2: MASTER EFFECTS INVENTORY

List every distinct effect, count of use, role.

Section 3: EFFECTS DENSITY MAP

Per 3-6s segment: HIGH (4+ stacked) / MEDIUM (2-3) / LOW (1).

Section 4: ENERGY ARC

Energy curve over time — building / peak / release.

Note: Maximize stacking, name effects precisely. Vertical 9:16.