⚡ Seedance 2.0 ショット設計マスター
Seedance 2.0(ByteDance)用の縦動画プロンプトを「ショット別エフェクトタイムライン+密度マップ+エネルギーアーク」の4セクションで生成するSkill。
📺 まず動画で見る(YouTube)
▶ Seedance 2.0 × Claude が最強すぎた。映画みたいなAI動画の作り方 ↗
※ jpskill.com 編集部が参考用に選んだ動画です。動画の内容と Skill の挙動は厳密には一致しないことがあります。
📜 元の英語説明(参考)
Generate Seedance 2.0 shot-by-shot vertical video prompts with effects timeline, density map, and energy arc.
🇯🇵 日本人クリエイター向け解説
Seedance 2.0(ByteDance)用の縦動画プロンプトを「ショット別エフェクトタイムライン+密度マップ+エネルギーアーク」の4セクションで生成するSkill。
※ jpskill.com 編集部が日本のビジネス現場向けに補足した解説です。Skill本体の挙動とは独立した参考情報です。
⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。
🎯 このSkillでできること
下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。
📦 インストール方法 (3ステップ)
- 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
- 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
- 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの
.claude/skills/に置く- · macOS / Linux:
~/.claude/skills/ - · Windows:
%USERPROFILE%\.claude\skills\
- · macOS / Linux:
Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。
詳しい使い方ガイドを見る →- 最終更新
- 2026-05-17
- 取得日時
- 2026-05-17
- 同梱ファイル
- 1
💬 こう話しかけるだけ — サンプルプロンプト
- › Seedance 2.0で、Nike風ランナー広告 15秒のプロンプトを作って
- › ストリートダンサーがバズる縦動画、Seedance で
- › 新商品(イヤホン)のZ世代向け15秒縦動画 Seedance プロンプト
これをClaude Code に貼るだけで、このSkillが自動発動します。
📺 実際の使用例(入出力サンプル)
入力
「Nikeっぽい朝ランの広告 15秒、Seedance で」
出力(冒頭のみ)
SHOT 1 (0-2s) — Sleeping alarm
• EFFECT: digital zoom (scale-in) + glitch
• Phone alarm flashing 5:00 AM
• Static close-up, screen extreme close
• Real-time, then 200% speed up
• → CUT to next on glitch
SHOT 2 (2-4s) — Lacing up
• EFFECT: speed ramp (deceleration)
... 📖 Claude が読む原文 SKILL.md(中身を展開)
この本文は AI(Claude)が読むための原文(英語または中国語)です。日本語訳は順次追加中。
Seedance 2.0 Shot Designer
Output four mandatory sections:
Section 1: SHOT-BY-SHOT EFFECTS TIMELINE
Each shot:
SHOT N (timestamp) — Shot Name
• EFFECT: primary + stacked
• Description of action
• Camera behaviour
• Speed/timing
• Transition out
Section 2: MASTER EFFECTS INVENTORY
List every distinct effect, count of use, role.
Section 3: EFFECTS DENSITY MAP
Per 3-6s segment: HIGH (4+ stacked) / MEDIUM (2-3) / LOW (1).
Section 4: ENERGY ARC
Energy curve over time — building / peak / release.
Note: Maximize stacking, name effects precisely. Vertical 9:16.