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🛠️ 開発・MCP コミュニティ

platform-building

Platform-specific building systems for mobile, VR, and accessibility. Use when implementing touch controls for building games, VR spatial input, colorblind-friendly feedback, or cross-platform building mechanics. Covers input adaptation and inclusive design patterns.

⚡ おすすめ: コマンド1行でインストール(60秒)

下記のコマンドをコピーしてターミナル(Mac/Linux)または PowerShell(Windows)に貼り付けてください。 ダウンロード → 解凍 → 配置まで全自動。

🍎 Mac / 🐧 Linux
mkdir -p ~/.claude/skills && cd ~/.claude/skills && curl -L -o platform-building.zip https://jpskill.com/download/23502.zip && unzip -o platform-building.zip && rm platform-building.zip
🪟 Windows (PowerShell)
$d = "$env:USERPROFILE\.claude\skills"; ni -Force -ItemType Directory $d | Out-Null; iwr https://jpskill.com/download/23502.zip -OutFile "$d\platform-building.zip"; Expand-Archive "$d\platform-building.zip" -DestinationPath $d -Force; ri "$d\platform-building.zip"

完了後、Claude Code を再起動 → 普通に「動画プロンプト作って」のように話しかけるだけで自動発動します。

💾 手動でダウンロードしたい(コマンドが難しい人向け)
  1. 1. 下の青いボタンを押して platform-building.zip をダウンロード
  2. 2. ZIPファイルをダブルクリックで解凍 → platform-building フォルダができる
  3. 3. そのフォルダを C:\Users\あなたの名前\.claude\skills\(Win)または ~/.claude/skills/(Mac)へ移動
  4. 4. Claude Code を再起動

⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。

🎯 このSkillでできること

下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。

📦 インストール方法 (3ステップ)

  1. 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
  2. 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
  3. 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの .claude/skills/ に置く
    • · macOS / Linux: ~/.claude/skills/
    • · Windows: %USERPROFILE%\.claude\skills\

Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。

詳しい使い方ガイドを見る →
最終更新
2026-05-18
取得日時
2026-05-18
同梱ファイル
5
📖 Claude が読む原文 SKILL.md(中身を展開)

この本文は AI(Claude)が読むための原文(英語または中国語)です。日本語訳は順次追加中。

Platform Building

Touch controls, VR input, and accessibility patterns for building systems.

Quick Start

import { TouchBuildController } from './scripts/touch-build-controller.js';
import { VRBuildingAdapter } from './scripts/vr-building-adapter.js';
import { AccessibilityConfig } from './scripts/accessibility-config.js';

// Mobile touch building
const touch = new TouchBuildController(canvas, {
  doubleTapToPlace: true,
  pinchToRotate: true,
  swipeToChangePiece: true
});

touch.onPlace = (position, rotation) => buildingSystem.place(position, rotation);
touch.onRotate = (angle) => ghost.rotate(angle);

// VR building with hand tracking
const vr = new VRBuildingAdapter(xrSession, {
  dominantHand: 'right',
  snapToGrid: true,
  comfortMode: true // Reduces motion sickness
});

vr.onGrab = (piece) => selection.select(piece);
vr.onRelease = (position) => buildingSystem.place(position);

// Accessibility configuration
const a11y = new AccessibilityConfig({
  colorblindMode: 'deuteranopia', // red-green
  highContrast: true,
  screenReaderHints: true
});

// Apply to ghost preview
ghost.setColors(a11y.getValidityColors());

Reference

See references/platform-considerations.md for:

  • Mobile gesture patterns (Fortnite Mobile, Minecraft PE)
  • VR building research and comfort guidelines
  • Colorblind palette recommendations
  • Screen reader integration patterns
  • Cross-platform input abstraction

Scripts

File Lines Purpose
touch-build-controller.js ~450 Mobile gestures: tap, drag, pinch, swipe
vr-building-adapter.js ~400 VR hand/controller input, comfort settings
accessibility-config.js ~350 Colorblind modes, contrast, screen reader

Platform Detection

// Detect platform capabilities
const platform = {
  isMobile: /Android|iPhone|iPad|iPod/i.test(navigator.userAgent),
  isTouch: 'ontouchstart' in window,
  isVR: navigator.xr !== undefined,
  prefersReducedMotion: window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches,
  prefersHighContrast: window.matchMedia('(prefers-contrast: more)').matches
};

// Initialize appropriate controllers
if (platform.isVR && xrSession) {
  setupVRControls();
} else if (platform.isTouch) {
  setupTouchControls();
} else {
  setupMouseKeyboard();
}

Mobile Considerations

Fortnite Mobile demonstrates effective touch building with customizable HUD, auto-material selection, and gesture-based piece rotation. Key patterns include dedicated build mode toggle, large touch targets (minimum 44px), and visual feedback for all actions.

VR Considerations

VR building requires attention to comfort. Snap rotation reduces motion sickness, and arm-length building distances prevent fatigue. Hand tracking enables intuitive grab-and-place, while controller building benefits from laser-pointer selection for distant pieces.

Accessibility Patterns

Valheim uses blue/yellow instead of green/red for stability indicators, supporting deuteranopia (the most common colorblind condition). High contrast modes should use 7:1 ratio for critical indicators, and all visual feedback should have audio/haptic alternatives.

同梱ファイル

※ ZIPに含まれるファイル一覧。`SKILL.md` 本体に加え、参考資料・サンプル・スクリプトが入っている場合があります。