phaser-design-patterns
Design pattern implementation in Phaser 3 with JavaScript, focused on scene architecture, entities, input, physics, and performance. Use when asked to apply, refactor, review, or teach design patterns (creational, structural, or behavioral) in Phaser games.
下記のコマンドをコピーしてターミナル(Mac/Linux)または PowerShell(Windows)に貼り付けてください。 ダウンロード → 解凍 → 配置まで全自動。
mkdir -p ~/.claude/skills && cd ~/.claude/skills && curl -L -o phaser-design-patterns.zip https://jpskill.com/download/10598.zip && unzip -o phaser-design-patterns.zip && rm phaser-design-patterns.zip
$d = "$env:USERPROFILE\.claude\skills"; ni -Force -ItemType Directory $d | Out-Null; iwr https://jpskill.com/download/10598.zip -OutFile "$d\phaser-design-patterns.zip"; Expand-Archive "$d\phaser-design-patterns.zip" -DestinationPath $d -Force; ri "$d\phaser-design-patterns.zip"
完了後、Claude Code を再起動 → 普通に「動画プロンプト作って」のように話しかけるだけで自動発動します。
💾 手動でダウンロードしたい(コマンドが難しい人向け)
- 1. 下の青いボタンを押して
phaser-design-patterns.zipをダウンロード - 2. ZIPファイルをダブルクリックで解凍 →
phaser-design-patternsフォルダができる - 3. そのフォルダを
C:\Users\あなたの名前\.claude\skills\(Win)または~/.claude/skills/(Mac)へ移動 - 4. Claude Code を再起動
⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。
🎯 このSkillでできること
下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。
📦 インストール方法 (3ステップ)
- 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
- 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
- 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの
.claude/skills/に置く- · macOS / Linux:
~/.claude/skills/ - · Windows:
%USERPROFILE%\.claude\skills\
- · macOS / Linux:
Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。
詳しい使い方ガイドを見る →- 最終更新
- 2026-05-18
- 取得日時
- 2026-05-18
- 同梱ファイル
- 1
📖 Claude が読む原文 SKILL.md(中身を展開)
この本文は AI(Claude)が読むための原文(英語または中国語)です。日本語訳は順次追加中。
Phaser Design Patterns
Implement design patterns with a focus on real gameplay, not abstract examples.
When to use
Use this skill when the user needs to apply, refactor, review, or explain design patterns in Phaser 3 (JavaScript), especially for scene architecture, entities, input systems, physics interactions, and performance-sensitive gameplay code.
Workflow
- Identify a real game problem (entity creation, system coordination, behavior variation, etc).
- Choose a pattern that reduces coupling and does not add unnecessary complexity.
- Map the pattern to Phaser primitives (Scene, GameObject, Group, Events, Physics, Time, Input).
- Implement in JavaScript using game-domain naming.
- Validate at runtime (scene loads, input responds, collisions work, no event leaks).
Quick Pattern Selection
- Variable entity creation -> Factory Method / Abstract Factory.
- Step-by-step level or UI construction -> Builder.
- Shared state for thousands of instances -> Flyweight + pooling.
- Rules by AI mode/behavior -> State / Strategy.
- Decoupled events between gameplay and UI -> Observer / Mediator.
- Re-runnable actions (input, replay, undo) -> Command.
Implementation Rules
- Prioritize composition over deep inheritance.
- Keep scenes small and with clear responsibilities.
- Avoid mutable singletons for gameplay logic; reserve them for global services (audio, config).
- Use
deltainupdate(time, delta)when the pattern affects movement or timers. - Unsubscribe events in
shutdown/destroyto avoid memory leaks. - For massive objects (bullets, particles), combine the pattern with pooling (
setActive(false),setVisible(false)).
Expected Deliverables
- Explain in 2-4 lines why the pattern solves the problem.
- Show a JavaScript/Phaser snippet with real game context.
- Include relevant risks and anti-patterns.
- Propose minimum validation (manual test or simple test).
References
- See
references/patterns-map.mdfor a complete pattern -> Phaser usage map. - See
references/phaser-snippets.mdfor ready-to-copy and adapt templates. - See
references/state-machine-pattern-phaser.mdfor a full State + StateMachine implementation (Idle/Move/Action) adapted to Phaser.