odin
ODIN」は、UnityやUnrealなど様々なプラットフォームでリアルタイム音声チャットやゲームサーバー、ビデオ会議機能を簡単に統合できるSkill。
📜 元の英語説明(参考)
ODIN platform by 4Players - real-time voice chat SDKs, game server hosting, and video conferencing. Use when: building applications with voice chat (Unity, Unreal, Web, Swift, Node.js, C/C++), deploying game servers with ODIN Fleet, or integrating video conferencing with ODIN Rooms.
🇯🇵 日本人クリエイター向け解説
ODIN」は、UnityやUnrealなど様々なプラットフォームでリアルタイム音声チャットやゲームサーバー、ビデオ会議機能を簡単に統合できるSkill。
※ jpskill.com 編集部が日本のビジネス現場向けに補足した解説です。Skill本体の挙動とは独立した参考情報です。
⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。
🎯 このSkillでできること
下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。
📦 インストール方法 (3ステップ)
- 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
- 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
- 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの
.claude/skills/に置く- · macOS / Linux:
~/.claude/skills/ - · Windows:
%USERPROFILE%\.claude\skills\
- · macOS / Linux:
Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。
詳しい使い方ガイドを見る →- 最終更新
- 2026-05-17
- 取得日時
- 2026-05-17
- 同梱ファイル
- 1
📖 Skill本文(日本語訳)
※ 原文(英語/中国語)を Gemini で日本語化したものです。Claude 自身は原文を読みます。誤訳がある場合は原文をご確認ください。
ODIN プラットフォーム
ODIN は、4Players が提供するリアルタイム通信およびゲームサーバーインフラストラクチャプラットフォームです。主要なすべてのプラットフォーム向けにボイスチャット SDK、ゲームサーバーホスティング、およびブラウザベースのビデオ会議を提供しています。
クイックリファレンス
このガイドを使用して、タスクに適したリファレンスを見つけてください。
| タスク | リファレンス |
|---|---|
| Unity ボイスチャット | references/voice-unity.md |
| Unreal Engine ボイスチャット | references/voice-unreal.md |
| Web/ブラウザ ボイスチャット | references/voice-web.md |
| iOS/macOS ボイスチャット | references/voice-swift.md |
| Node.js サーバーサイドボイス | references/voice-nodejs.md |
| C/C++ ネイティブ SDK | references/voice-core.md |
| ゲームサーバーデプロイメント | references/fleet.md |
| Fleet CLI ツール | references/fleet-cli.md |
| ビデオ会議ルーム | references/rooms.md |
| プラットフォームの概念と認証 | references/fundamentals.md |
| 料金詳細 | references/pricing.md |
ODIN Voice
ゲームおよびアプリケーション向けのクロスプラットフォームリアルタイムボイスチャット SDK です。
主な機能: 3D 空間オーディオ、ノイズ抑制、エコーキャンセレーション、低遅延、クロスプラットフォーム(モバイル、ウェブ、デスクトップが同じルームで利用可能)、カスタムゲームデータ用のデータチャネル。
バージョンに関する注意: ODIN Voice 1.x と 2.x は相互運用性がありません。ルーム内のすべての参加者は同じメジャーバージョンを使用する必要があります。
Unity SDK
Unity ゲームおよび XR エクスペリエンス向けのリアルタイムボイスチャットです。v1.x(安定版、Unity 2019.4+)と v2.x(ベータ版、Unity 2021.4+)をサポートしています。
- リファレンス: references/voice-unity.md
- v1.x ドキュメント: references/voice-unity-v1.md
- v2.x ドキュメント: references/voice-unity-v2.md
- トラブルシューティング: references/voice-unity-troubleshooting.md
Unreal Engine SDK
Unreal Engine 用のボイスチャットプラグインです。v1.x(UE 4.26+)と v2.x(UE 5.3+)をサポートしています。
- リファレンス: references/voice-unreal.md
- v1.x ドキュメント: references/voice-unreal-v1.md
- v2.x ドキュメント: references/voice-unreal-v2.md
- トラブルシューティング: references/voice-unreal-troubleshooting.md
Web/JavaScript SDK
WebTransport/HTTP3 を使用したリアルタイムボイスチャット用のブラウザ SDK です。NPM と CDN をサポートしています。
- リファレンス: references/voice-web.md
- 高度なパターン: references/voice-web-advanced.md
- オーディオ処理: references/voice-web-audio-processing.md
- フレームワーク統合 (React, Vue, Angular): references/voice-web-frameworks.md
Swift SDK (OdinKit)
iOS および macOS アプリ向けのボイスチャットです。iOS 9+/macOS 10.15+、Swift 5.0+ が必要です。
- リファレンス: references/voice-swift.md
Node.js SDK
ネイティブ C++ バインディングを備えたサーバーサイドボイスチャットです。録音ボット、AI 音声アシスタント、サーバーサイドオーディオ処理、コンテンツモデレーションに利用できます。
- リファレンス: references/voice-nodejs.md
- オーディオパターン: references/voice-nodejs-audio.md
Core SDK (C/C++)
すべての ODIN Voice SDK の基盤となる低レベル C API です。カスタムプラットフォーム統合や言語バインディングに利用できます。
- リファレンス: references/voice-core.md
- v1.x ドキュメント: references/voice-core-v1.md
- v2.x ドキュメント: references/voice-core-v2.md
ODIN Fleet
グローバルインフラストラクチャを備えたゲームサーバーホスティングおよびデプロイメントプラットフォームです。
主な機能: エンジンに依存しないアーキテクチャ、自動スケーリング、Docker および Steamworks イメージのサポート、デプロイメント自動化のための REST API および CLI、監視/ロギング/バックアップ用のダッシュボード。
- リファレンス: references/fleet.md
- デプロイメントパターン: references/fleet-deployment.md
- マッチメイキング: references/fleet-matchmaking.md
Fleet CLI
Fleet リソースを管理するためのコマンドラインツールです。自動化、CI/CD パイプライン、スクリプトによるデプロイメントをサポートしています。
- リファレンス: references/fleet-cli.md
- 高度なパターン: references/fleet-cli-advanced.md
- CI/CD 統合: references/fleet-cli-cicd.md
ODIN Rooms
エンドツーエンド暗号化を備えたブラウザベースの分散型ビデオ会議です。GDPR に準拠しています。
主な機能: オーディオ/ビデオ通話、テキストチャット、画面共有、ホワイトボード、カスタムブランディング、セルフホストまたはクラウドホスト。
- リファレンス: references/rooms.md
プラットフォームの基本
すべての ODIN 製品に適用されるコアコンセプト、認証、料金、およびアーキテクチャです。
- 基本: references/fundamentals.md
- 統合パターン: references/integration-patterns.md
- 料金詳細: references/pricing.md
認証
ODIN は 2 段階の認証システムを使用しています。
- アクセスキー — トークン生成用の API 認証情報(サーバーサイドのみ、クライアントに公開しないでください)
- ルームトークン — Ed25519 で署名された JWT、クライアントがルームに参加するために使用
重要: 本番環境でクライアントコードにアクセスキーを埋め込まないでください。ルームトークンはサーバーで生成してください。
コアコンセプト
- ルーム — ピアが通信する仮想空間
- ピア — ルームの参加者、それぞれが一意のピア ID を持つ
- メディアストリーム — オーディオチャネル(マイクロ
📜 原文 SKILL.md(Claudeが読む英語/中国語)を展開
ODIN Platform
ODIN is a real-time communication and game server infrastructure platform by 4Players. It provides voice chat SDKs for all major platforms, game server hosting, and browser-based video conferencing.
Quick Reference
Use this guide to find the right reference for your task:
| Task | Reference |
|---|---|
| Unity voice chat | references/voice-unity.md |
| Unreal Engine voice chat | references/voice-unreal.md |
| Web/browser voice chat | references/voice-web.md |
| iOS/macOS voice chat | references/voice-swift.md |
| Node.js server-side voice | references/voice-nodejs.md |
| C/C++ native SDK | references/voice-core.md |
| Game server deployment | references/fleet.md |
| Fleet CLI tool | references/fleet-cli.md |
| Video conferencing rooms | references/rooms.md |
| Platform concepts & auth | references/fundamentals.md |
| Pricing details | references/pricing.md |
ODIN Voice
Cross-platform real-time voice chat SDK for games and applications.
Key Features: 3D spatial audio, noise suppression, echo cancellation, low latency, cross-platform (mobile, web, desktop in same room), data channels for custom game data.
Version Note: ODIN Voice 1.x and 2.x are not interoperable. All participants in a room must use the same major version.
Unity SDK
Real-time voice chat for Unity games and XR experiences. Supports v1.x (stable, Unity 2019.4+) and v2.x (beta, Unity 2021.4+).
- Reference: references/voice-unity.md
- v1.x docs: references/voice-unity-v1.md
- v2.x docs: references/voice-unity-v2.md
- Troubleshooting: references/voice-unity-troubleshooting.md
Unreal Engine SDK
Voice chat plugin for Unreal Engine. Supports v1.x (UE 4.26+) and v2.x (UE 5.3+).
- Reference: references/voice-unreal.md
- v1.x docs: references/voice-unreal-v1.md
- v2.x docs: references/voice-unreal-v2.md
- Troubleshooting: references/voice-unreal-troubleshooting.md
Web/JavaScript SDK
Browser SDK for real-time voice chat with WebTransport/HTTP3. Supports NPM and CDN.
- Reference: references/voice-web.md
- Advanced patterns: references/voice-web-advanced.md
- Audio processing: references/voice-web-audio-processing.md
- Framework integration (React, Vue, Angular): references/voice-web-frameworks.md
Swift SDK (OdinKit)
Voice chat for iOS and macOS apps. Requires iOS 9+/macOS 10.15+, Swift 5.0+.
- Reference: references/voice-swift.md
Node.js SDK
Server-side voice chat with native C++ bindings. For recording bots, AI voice assistants, server-side audio processing, and content moderation.
- Reference: references/voice-nodejs.md
- Audio patterns: references/voice-nodejs-audio.md
Core SDK (C/C++)
Low-level C API foundation for all ODIN Voice SDKs. For custom platform integrations or language bindings.
- Reference: references/voice-core.md
- v1.x docs: references/voice-core-v1.md
- v2.x docs: references/voice-core-v2.md
ODIN Fleet
Game server hosting and deployment platform with global infrastructure.
Key Features: Engine-agnostic architecture, automatic scaling, Docker and Steamworks image support, REST API and CLI for deployment automation, dashboard for monitoring/logging/backups.
- Reference: references/fleet.md
- Deployment patterns: references/fleet-deployment.md
- Matchmaking: references/fleet-matchmaking.md
Fleet CLI
Command-line tool for managing Fleet resources. Supports automation, CI/CD pipelines, and scripted deployments.
- Reference: references/fleet-cli.md
- Advanced patterns: references/fleet-cli-advanced.md
- CI/CD integration: references/fleet-cli-cicd.md
ODIN Rooms
Browser-based, decentralized video conferencing with end-to-end encryption. GDPR compliant.
Key Features: Audio/video calls, text chat, screen sharing, whiteboard, custom branding, self-hosted or cloud-hosted.
- Reference: references/rooms.md
Platform Fundamentals
Core concepts, authentication, pricing, and architecture that apply across all ODIN products.
- Fundamentals: references/fundamentals.md
- Integration patterns: references/integration-patterns.md
- Pricing details: references/pricing.md
Authentication
ODIN uses a two-level authentication system:
- Access Key — API credential for generating tokens (server-side only, never expose to clients)
- Room Token — JWT signed with Ed25519, used by clients to join rooms
CRITICAL: Never embed access keys in client code in production. Generate room tokens on a server.
Core Concepts
- Rooms — Virtual spaces where peers communicate
- Peers — Participants in a room, each with a unique peer ID
- Media Streams — Audio channels (microphone input/output)
- Data Channels — Custom binary/text data between peers
Documentation
- Main Docs: https://docs.4players.io/
- Voice SDK: https://docs.4players.io/voice/
- Fleet: https://docs.4players.io/fleet/
- Rooms: https://docs.4players.io/rooms/
- Discord: https://4np.de/discord