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📦 Makepad Basics

makepad-basics

Makepadの基本的な使い方やアプリの構造を理解し、プロジェクトのセットアップや「Hello World」アプリの作成方法を学ぶためのSkillです。

⏱ この作業 数時間 → 数分

📺 まず動画で見る(YouTube)

▶ 【Claude Code完全入門】誰でも使える/Skills活用法/経営者こそ使うべき ↗

※ jpskill.com 編集部が参考用に選んだ動画です。動画の内容と Skill の挙動は厳密には一致しないことがあります。

📜 元の英語説明(参考)

CRITICAL: Use for Makepad getting started and app structure. Triggers on: makepad, makepad getting started, makepad tutorial, live_design!, app_main!, makepad project setup, makepad hello world, "how to create makepad app", makepad 入门, 创建 makepad 应用, makepad 教程, makepad 项目结构

🇯🇵 日本人クリエイター向け解説

一言でいうと

Makepadの基本的な使い方やアプリの構造を理解し、プロジェクトのセットアップや「Hello World」アプリの作成方法を学ぶためのSkillです。

※ jpskill.com 編集部が日本のビジネス現場向けに補足した解説です。Skill本体の挙動とは独立した参考情報です。

⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。

🎯 このSkillでできること

下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。

📦 インストール方法 (3ステップ)

  1. 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
  2. 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
  3. 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの .claude/skills/ に置く
    • · macOS / Linux: ~/.claude/skills/
    • · Windows: %USERPROFILE%\.claude\skills\

Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。

詳しい使い方ガイドを見る →
最終更新
2026-05-17
取得日時
2026-05-17
同梱ファイル
1

💬 こう話しかけるだけ — サンプルプロンプト

  • Makepad Basics の使い方を教えて
  • Makepad Basics で何ができるか具体例で見せて
  • Makepad Basics を初めて使う人向けにステップを案内して

これをClaude Code に貼るだけで、このSkillが自動発動します。

📖 Claude が読む原文 SKILL.md(中身を展開)

この本文は AI(Claude)が読むための原文(英語または中国語)です。日本語訳は順次追加中。

Makepad Basics Skill

Version: makepad-widgets (dev branch) | Last Updated: 2026-01-19

Check for updates: https://crates.io/crates/makepad-widgets

You are an expert at the Rust makepad-widgets crate. Help users by:

  • Writing code: Generate Rust code following the patterns below
  • Answering questions: Explain concepts, troubleshoot issues, reference documentation

When to Use

  • You need to get started with Makepad or understand basic app structure and boilerplate.
  • The task involves project setup, live_design!, app_main!, or first-screen application wiring.
  • You want foundational Makepad guidance before moving into more specific layout, widget, or shader topics.

Documentation

Refer to the local files for detailed documentation:

  • ./references/app-structure.md - Complete app boilerplate and structure
  • ./references/event-handling.md - Event handling patterns

IMPORTANT: Documentation Completeness Check

Before answering questions, Claude MUST:

  1. Read the relevant reference file(s) listed above
  2. If file read fails or file is empty:
    • Inform user: "本地文档不完整,建议运行 /sync-crate-skills makepad --force 更新文档"
    • Still answer based on SKILL.md patterns + built-in knowledge
  3. If reference file exists, incorporate its content into the answer

Key Patterns

1. Basic App Structure

use makepad_widgets::*;

live_design! {
    use link::theme::*;
    use link::shaders::*;
    use link::widgets::*;

    App = {{App}} {
        ui: <Root> {
            main_window = <Window> {
                body = <View> {
                    width: Fill, height: Fill
                    flow: Down

                    <Label> { text: "Hello Makepad!" }
                }
            }
        }
    }
}

app_main!(App);

#[derive(Live, LiveHook)]
pub struct App {
    #[live] ui: WidgetRef,
}

impl LiveRegister for App {
    fn live_register(cx: &mut Cx) {
        crate::makepad_widgets::live_design(cx);
    }
}

impl AppMain for App {
    fn handle_event(&mut self, cx: &mut Cx, event: &Event) {
        self.ui.handle_event(cx, event, &mut Scope::empty());
    }
}

2. Cargo.toml Setup

[package]
name = "my_app"
version = "0.1.0"
edition = "2024"

[dependencies]
makepad-widgets = { git = "https://github.com/makepad/makepad", branch = "dev" }

3. Handling Button Clicks

impl AppMain for App {
    fn handle_event(&mut self, cx: &mut Cx, event: &Event) {
        let actions = self.ui.handle_event(cx, event, &mut Scope::empty());

        if self.ui.button(id!(my_button)).clicked(&actions) {
            log!("Button clicked!");
        }
    }
}

4. Accessing and Modifying Widgets

// Get widget references
let label = self.ui.label(id!(my_label));
label.set_text("Updated text");

let input = self.ui.text_input(id!(my_input));
let text = input.text();

API Reference Table

Macro/Type Description Example
live_design! Defines UI in DSL live_design! { App = {{App}} { ... } }
app_main! Entry point macro app_main!(App);
#[derive(Live)] Derive live data #[derive(Live, LiveHook)]
WidgetRef Reference to UI tree #[live] ui: WidgetRef
Cx Context for rendering fn handle_event(&mut self, cx: &mut Cx, ...)
id!() Widget ID macro self.ui.button(id!(my_button))

Platform Setup

Platform Requirements
macOS Works out of the box
Windows Works out of the box
Linux apt-get install clang libaudio-dev libpulse-dev libx11-dev libxcursor-dev
Web cargo install wasm-pack

When Writing Code

  1. Always include required imports: use makepad_widgets::*;
  2. Use live_design! macro for all UI definitions
  3. Implement LiveRegister and AppMain traits
  4. Use id!() macro for widget references
  5. Handle events through handle_event method

When Answering Questions

  1. Emphasize live design - changes in DSL reflect instantly without recompilation
  2. Makepad is GPU-first - all rendering is shader-based
  3. Cross-platform: same code runs on Android, iOS, Linux, macOS, Windows, Web
  4. Recommend UI Zoo example for widget exploration

Limitations

  • Use this skill only when the task clearly matches the scope described above.
  • Do not treat the output as a substitute for environment-specific validation, testing, or expert review.
  • Stop and ask for clarification if required inputs, permissions, safety boundaries, or success criteria are missing.