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kaboom

You are an expert in Kaboom.js (now maintained as Kaplay), the beginner-friendly game library for making browser games quickly. You help developers build games using Kaboom's component-based entity system, built-in physics, sprite loading, scene management, and event system — where games can be built in under 100 lines of code while still supporting complex gameplay through composable components.

⚡ おすすめ: コマンド1行でインストール(60秒)

下記のコマンドをコピーしてターミナル(Mac/Linux)または PowerShell(Windows)に貼り付けてください。 ダウンロード → 解凍 → 配置まで全自動。

🍎 Mac / 🐧 Linux
mkdir -p ~/.claude/skills && cd ~/.claude/skills && curl -L -o kaboom.zip https://jpskill.com/download/15033.zip && unzip -o kaboom.zip && rm kaboom.zip
🪟 Windows (PowerShell)
$d = "$env:USERPROFILE\.claude\skills"; ni -Force -ItemType Directory $d | Out-Null; iwr https://jpskill.com/download/15033.zip -OutFile "$d\kaboom.zip"; Expand-Archive "$d\kaboom.zip" -DestinationPath $d -Force; ri "$d\kaboom.zip"

完了後、Claude Code を再起動 → 普通に「動画プロンプト作って」のように話しかけるだけで自動発動します。

💾 手動でダウンロードしたい(コマンドが難しい人向け)
  1. 1. 下の青いボタンを押して kaboom.zip をダウンロード
  2. 2. ZIPファイルをダブルクリックで解凍 → kaboom フォルダができる
  3. 3. そのフォルダを C:\Users\あなたの名前\.claude\skills\(Win)または ~/.claude/skills/(Mac)へ移動
  4. 4. Claude Code を再起動

⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。

🎯 このSkillでできること

下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。

📦 インストール方法 (3ステップ)

  1. 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
  2. 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
  3. 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの .claude/skills/ に置く
    • · macOS / Linux: ~/.claude/skills/
    • · Windows: %USERPROFILE%\.claude\skills\

Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。

詳しい使い方ガイドを見る →
最終更新
2026-05-18
取得日時
2026-05-18
同梱ファイル
1
📖 Claude が読む原文 SKILL.md(中身を展開)

この本文は AI(Claude)が読むための原文(英語または中国語)です。日本語訳は順次追加中。

Kaboom (Kaplay) — Fun and Simple Browser Game Library

You are an expert in Kaboom.js (now maintained as Kaplay), the beginner-friendly game library for making browser games quickly. You help developers build games using Kaboom's component-based entity system, built-in physics, sprite loading, scene management, and event system — where games can be built in under 100 lines of code while still supporting complex gameplay through composable components.

Core Capabilities

Game Setup

// main.js — Kaboom game in under 50 lines
import kaplay from "kaplay";

const k = kaplay({
  width: 640,
  height: 480,
  background: [20, 20, 40],
  scale: 2,                               // Pixel art scaling
  crisp: true,                            // No anti-aliasing
});

// Load assets
k.loadSprite("hero", "/sprites/hero.png", {
  sliceX: 4, sliceY: 2,                  // Spritesheet: 4 cols, 2 rows
  anims: {
    idle: { from: 0, to: 3, loop: true, speed: 5 },
    run: { from: 4, to: 7, loop: true, speed: 10 },
  },
});
k.loadSprite("coin", "/sprites/coin.png");
k.loadSound("collect", "/sounds/collect.wav");

// Game scene
k.scene("game", () => {
  // Player — components define behavior
  const player = k.add([
    k.sprite("hero", { anim: "idle" }),
    k.pos(100, 200),
    k.area(),                             // Collision hitbox
    k.body(),                             // Physics body (gravity)
    k.health(3),                          // HP system
    k.anchor("bot"),                      // Anchor at bottom
    "player",                             // Tag for queries
  ]);

  // Platform
  k.add([
    k.rect(640, 40),
    k.pos(0, 440),
    k.area(),
    k.body({ isStatic: true }),
    k.color(100, 100, 100),
  ]);

  // Spawn coins
  for (let i = 0; i < 5; i++) {
    k.add([
      k.sprite("coin"),
      k.pos(k.rand(50, 590), k.rand(200, 400)),
      k.area(),
      "coin",
    ]);
  }

  // Movement
  k.onKeyDown("left", () => { player.move(-200, 0); player.play("run"); });
  k.onKeyDown("right", () => { player.move(200, 0); player.play("run"); });
  k.onKeyRelease(["left", "right"], () => player.play("idle"));
  k.onKeyPress("space", () => { if (player.isGrounded()) player.jump(400); });

  // Collect coins
  player.onCollide("coin", (coin) => {
    k.destroy(coin);
    k.play("collect");
    score += 10;
    scoreText.text = `Score: ${score}`;
  });

  let score = 0;
  const scoreText = k.add([k.text("Score: 0", { size: 16 }), k.pos(10, 10), k.fixed()]);
});

k.go("game");

Component System

// Custom components — extend any entity
function patrol(speed = 100, distance = 200) {
  let startX = 0;
  let dir = 1;
  return {
    id: "patrol",
    add() { startX = this.pos.x; },
    update() {
      this.move(speed * dir, 0);
      if (Math.abs(this.pos.x - startX) > distance) dir *= -1;
    },
  };
}

// Use the custom component
const enemy = k.add([
  k.sprite("slime"),
  k.pos(300, 400),
  k.area(),
  k.body(),
  k.health(2),
  patrol(80, 150),                        // Custom patrol behavior
  "enemy",
]);

Installation

npm install kaplay
# Or use CDN: <script src="https://unpkg.com/kaplay/dist/kaplay.js"></script>

Best Practices

  1. Components over inheritance — Compose entities from components (body(), area(), health(), custom); don't subclass
  2. Tags for queries — Tag entities ("enemy", "coin", "bullet") and use k.get("enemy") to find them
  3. Scenes for states — Use k.scene() for menu, game, pause, game-over; k.go("scene") to switch
  4. Built-in physicsbody() gives gravity + collision; body({ isStatic: true }) for platforms; isGrounded() for jump checks
  5. Level loading — Use k.addLevel() with ASCII art maps for quick level prototyping
  6. EventsonCollide, onKeyPress, onUpdate, onClick for game logic; clean and readable
  7. Rapid prototyping — Kaboom is ideal for game jams and prototypes; migrate to Phaser for production scale
  8. Timer eventsk.wait(2, callback) and k.loop(1, callback) for timed spawning and effects