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🛠️ Blender MCP

blender-mcp

3DモデリングソフトウェアのBlenderを直接

⏱ コードレビュー 1時間 → 10分

📺 まず動画で見る(YouTube)

▶ 【衝撃】最強のAIエージェント「Claude Code」の最新機能・使い方・プログラミングをAIで効率化する超実践術を解説! ↗

※ jpskill.com 編集部が参考用に選んだ動画です。動画の内容と Skill の挙動は厳密には一致しないことがあります。

📜 元の英語説明(参考)

Control Blender directly from Hermes via socket connection to the blender-mcp addon. Create 3D objects, materials, animations, and run arbitrary Blender Python (bpy) code. Use when user wants to create or modify anything in Blender.

🇯🇵 日本人クリエイター向け解説

一言でいうと

3DモデリングソフトウェアのBlenderを直接

※ jpskill.com 編集部が日本のビジネス現場向けに補足した解説です。Skill本体の挙動とは独立した参考情報です。

⚡ おすすめ: コマンド1行でインストール(60秒)

下記のコマンドをコピーしてターミナル(Mac/Linux)または PowerShell(Windows)に貼り付けてください。 ダウンロード → 解凍 → 配置まで全自動。

🍎 Mac / 🐧 Linux
mkdir -p ~/.claude/skills && cd ~/.claude/skills && curl -L -o blender-mcp.zip https://jpskill.com/download/1093.zip && unzip -o blender-mcp.zip && rm blender-mcp.zip
🪟 Windows (PowerShell)
$d = "$env:USERPROFILE\.claude\skills"; ni -Force -ItemType Directory $d | Out-Null; iwr https://jpskill.com/download/1093.zip -OutFile "$d\blender-mcp.zip"; Expand-Archive "$d\blender-mcp.zip" -DestinationPath $d -Force; ri "$d\blender-mcp.zip"

完了後、Claude Code を再起動 → 普通に「動画プロンプト作って」のように話しかけるだけで自動発動します。

💾 手動でダウンロードしたい(コマンドが難しい人向け)
  1. 1. 下の青いボタンを押して blender-mcp.zip をダウンロード
  2. 2. ZIPファイルをダブルクリックで解凍 → blender-mcp フォルダができる
  3. 3. そのフォルダを C:\Users\あなたの名前\.claude\skills\(Win)または ~/.claude/skills/(Mac)へ移動
  4. 4. Claude Code を再起動

⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。

🎯 このSkillでできること

下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。

📦 インストール方法 (3ステップ)

  1. 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
  2. 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
  3. 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの .claude/skills/ に置く
    • · macOS / Linux: ~/.claude/skills/
    • · Windows: %USERPROFILE%\.claude\skills\

Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。

詳しい使い方ガイドを見る →
最終更新
2026-05-17
取得日時
2026-05-17
同梱ファイル
1

💬 こう話しかけるだけ — サンプルプロンプト

  • Blender MCP を使って、最小構成のサンプルコードを示して
  • Blender MCP の主な使い方と注意点を教えて
  • Blender MCP を既存プロジェクトに組み込む方法を教えて

これをClaude Code に貼るだけで、このSkillが自動発動します。

📖 Claude が読む原文 SKILL.md(中身を展開)

この本文は AI(Claude)が読むための原文(英語または中国語)です。日本語訳は順次追加中。

Blender MCP

Control a running Blender instance from Hermes via socket on TCP port 9876.

Setup (one-time)

1. Install the Blender addon

curl -sL https://raw.githubusercontent.com/ahujasid/blender-mcp/main/addon.py -o ~/Desktop/blender_mcp_addon.py

In Blender: Edit > Preferences > Add-ons > Install > select blender_mcp_addon.py Enable "Interface: Blender MCP"

2. Start the socket server in Blender

Press N in Blender viewport to open sidebar. Find "BlenderMCP" tab and click "Start Server".

3. Verify connection

nc -z -w2 localhost 9876 && echo "OPEN" || echo "CLOSED"

Protocol

Plain UTF-8 JSON over TCP -- no length prefix.

Send: {"type": "<command>", "params": {<kwargs>}} Receive: {"status": "success", "result": <value>} {"status": "error", "message": "<reason>"}

Available Commands

type params description
execute_code code (str) Run arbitrary bpy Python code
get_scene_info (none) List all objects in scene
get_object_info object_name (str) Details on a specific object
get_viewport_screenshot (none) Screenshot of current viewport

Python Helper

Use this inside execute_code tool calls:

import socket, json

def blender_exec(code: str, host="localhost", port=9876, timeout=15):
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    s.connect((host, port))
    s.settimeout(timeout)
    payload = json.dumps({"type": "execute_code", "params": {"code": code}})
    s.sendall(payload.encode("utf-8"))
    buf = b""
    while True:
        try:
            chunk = s.recv(4096)
            if not chunk:
                break
            buf += chunk
            try:
                json.loads(buf.decode("utf-8"))
                break
            except json.JSONDecodeError:
                continue
        except socket.timeout:
            break
    s.close()
    return json.loads(buf.decode("utf-8"))

Common bpy Patterns

Clear scene

bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete()

Add mesh objects

bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1, location=(0, 0, 0))
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(3, 0, 0))
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=0.5, depth=2, location=(-3, 0, 0))

Create and assign material

mat = bpy.data.materials.new(name="MyMat")
mat.use_nodes = True
bsdf = mat.node_tree.nodes.get("Principled BSDF")
bsdf.inputs["Base Color"].default_value = (R, G, B, 1.0)
bsdf.inputs["Roughness"].default_value = 0.3
bsdf.inputs["Metallic"].default_value = 0.0
obj.data.materials.append(mat)

Keyframe animation

obj.location = (0, 0, 0)
obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=1)
obj.location = (0, 0, 3)
obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=60)

Render to file

bpy.context.scene.render.filepath = "/tmp/render.png"
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
bpy.ops.render.render(write_still=True)

Pitfalls

  • Must check socket is open before running (nc -z localhost 9876)
  • Addon server must be started inside Blender each session (N-panel > BlenderMCP > Connect)
  • Break complex scenes into multiple smaller execute_code calls to avoid timeouts
  • Render output path must be absolute (/tmp/...) not relative
  • shade_smooth() requires object to be selected and in object mode