🛠️ Blender MCP
3DモデリングソフトウェアのBlenderを直接
📺 まず動画で見る(YouTube)
▶ 【衝撃】最強のAIエージェント「Claude Code」の最新機能・使い方・プログラミングをAIで効率化する超実践術を解説! ↗
※ jpskill.com 編集部が参考用に選んだ動画です。動画の内容と Skill の挙動は厳密には一致しないことがあります。
📜 元の英語説明(参考)
Control Blender directly from Hermes via socket connection to the blender-mcp addon. Create 3D objects, materials, animations, and run arbitrary Blender Python (bpy) code. Use when user wants to create or modify anything in Blender.
🇯🇵 日本人クリエイター向け解説
3DモデリングソフトウェアのBlenderを直接
※ jpskill.com 編集部が日本のビジネス現場向けに補足した解説です。Skill本体の挙動とは独立した参考情報です。
下記のコマンドをコピーしてターミナル(Mac/Linux)または PowerShell(Windows)に貼り付けてください。 ダウンロード → 解凍 → 配置まで全自動。
mkdir -p ~/.claude/skills && cd ~/.claude/skills && curl -L -o blender-mcp.zip https://jpskill.com/download/1093.zip && unzip -o blender-mcp.zip && rm blender-mcp.zip
$d = "$env:USERPROFILE\.claude\skills"; ni -Force -ItemType Directory $d | Out-Null; iwr https://jpskill.com/download/1093.zip -OutFile "$d\blender-mcp.zip"; Expand-Archive "$d\blender-mcp.zip" -DestinationPath $d -Force; ri "$d\blender-mcp.zip"
完了後、Claude Code を再起動 → 普通に「動画プロンプト作って」のように話しかけるだけで自動発動します。
💾 手動でダウンロードしたい(コマンドが難しい人向け)
- 1. 下の青いボタンを押して
blender-mcp.zipをダウンロード - 2. ZIPファイルをダブルクリックで解凍 →
blender-mcpフォルダができる - 3. そのフォルダを
C:\Users\あなたの名前\.claude\skills\(Win)または~/.claude/skills/(Mac)へ移動 - 4. Claude Code を再起動
⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。
🎯 このSkillでできること
下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。
📦 インストール方法 (3ステップ)
- 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
- 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
- 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの
.claude/skills/に置く- · macOS / Linux:
~/.claude/skills/ - · Windows:
%USERPROFILE%\.claude\skills\
- · macOS / Linux:
Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。
詳しい使い方ガイドを見る →- 最終更新
- 2026-05-17
- 取得日時
- 2026-05-17
- 同梱ファイル
- 1
💬 こう話しかけるだけ — サンプルプロンプト
- › Blender MCP を使って、最小構成のサンプルコードを示して
- › Blender MCP の主な使い方と注意点を教えて
- › Blender MCP を既存プロジェクトに組み込む方法を教えて
これをClaude Code に貼るだけで、このSkillが自動発動します。
📖 Claude が読む原文 SKILL.md(中身を展開)
この本文は AI(Claude)が読むための原文(英語または中国語)です。日本語訳は順次追加中。
Blender MCP
Control a running Blender instance from Hermes via socket on TCP port 9876.
Setup (one-time)
1. Install the Blender addon
curl -sL https://raw.githubusercontent.com/ahujasid/blender-mcp/main/addon.py -o ~/Desktop/blender_mcp_addon.py
In Blender: Edit > Preferences > Add-ons > Install > select blender_mcp_addon.py Enable "Interface: Blender MCP"
2. Start the socket server in Blender
Press N in Blender viewport to open sidebar. Find "BlenderMCP" tab and click "Start Server".
3. Verify connection
nc -z -w2 localhost 9876 && echo "OPEN" || echo "CLOSED"
Protocol
Plain UTF-8 JSON over TCP -- no length prefix.
Send: {"type": "<command>", "params": {<kwargs>}} Receive: {"status": "success", "result": <value>} {"status": "error", "message": "<reason>"}
Available Commands
| type | params | description |
|---|---|---|
| execute_code | code (str) | Run arbitrary bpy Python code |
| get_scene_info | (none) | List all objects in scene |
| get_object_info | object_name (str) | Details on a specific object |
| get_viewport_screenshot | (none) | Screenshot of current viewport |
Python Helper
Use this inside execute_code tool calls:
import socket, json
def blender_exec(code: str, host="localhost", port=9876, timeout=15):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect((host, port))
s.settimeout(timeout)
payload = json.dumps({"type": "execute_code", "params": {"code": code}})
s.sendall(payload.encode("utf-8"))
buf = b""
while True:
try:
chunk = s.recv(4096)
if not chunk:
break
buf += chunk
try:
json.loads(buf.decode("utf-8"))
break
except json.JSONDecodeError:
continue
except socket.timeout:
break
s.close()
return json.loads(buf.decode("utf-8"))
Common bpy Patterns
Clear scene
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete()
Add mesh objects
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1, location=(0, 0, 0))
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(3, 0, 0))
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=0.5, depth=2, location=(-3, 0, 0))
Create and assign material
mat = bpy.data.materials.new(name="MyMat")
mat.use_nodes = True
bsdf = mat.node_tree.nodes.get("Principled BSDF")
bsdf.inputs["Base Color"].default_value = (R, G, B, 1.0)
bsdf.inputs["Roughness"].default_value = 0.3
bsdf.inputs["Metallic"].default_value = 0.0
obj.data.materials.append(mat)
Keyframe animation
obj.location = (0, 0, 0)
obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=1)
obj.location = (0, 0, 3)
obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=60)
Render to file
bpy.context.scene.render.filepath = "/tmp/render.png"
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
bpy.ops.render.render(write_still=True)
Pitfalls
- Must check socket is open before running (nc -z localhost 9876)
- Addon server must be started inside Blender each session (N-panel > BlenderMCP > Connect)
- Break complex scenes into multiple smaller execute_code calls to avoid timeouts
- Render output path must be absolute (/tmp/...) not relative
- shade_smooth() requires object to be selected and in object mode