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art-style-creator

ゲーム、イラスト、アニメなどビジュアルメディア向けに、アートの方向性を定め、スタイルガイドを作成し、美的選択を文書化して、一貫性のあるアートワークのガイドラインを作成するSkill。

📜 元の英語説明(参考)

Create and define visual art styles for projects. Use when user wants to establish an art direction, create a style guide, define visual language, document aesthetic choices, or create consistent artwork guidelines for games, illustrations, animations, or other visual media.

🇯🇵 日本人クリエイター向け解説

一言でいうと

ゲーム、イラスト、アニメなどビジュアルメディア向けに、アートの方向性を定め、スタイルガイドを作成し、美的選択を文書化して、一貫性のあるアートワークのガイドラインを作成するSkill。

※ jpskill.com 編集部が日本のビジネス現場向けに補足した解説です。Skill本体の挙動とは独立した参考情報です。

⚡ おすすめ: コマンド1行でインストール(60秒)

下記のコマンドをコピーしてターミナル(Mac/Linux)または PowerShell(Windows)に貼り付けてください。 ダウンロード → 解凍 → 配置まで全自動。

🍎 Mac / 🐧 Linux
mkdir -p ~/.claude/skills && cd ~/.claude/skills && curl -L -o art-style-creator.zip https://jpskill.com/download/17755.zip && unzip -o art-style-creator.zip && rm art-style-creator.zip
🪟 Windows (PowerShell)
$d = "$env:USERPROFILE\.claude\skills"; ni -Force -ItemType Directory $d | Out-Null; iwr https://jpskill.com/download/17755.zip -OutFile "$d\art-style-creator.zip"; Expand-Archive "$d\art-style-creator.zip" -DestinationPath $d -Force; ri "$d\art-style-creator.zip"

完了後、Claude Code を再起動 → 普通に「動画プロンプト作って」のように話しかけるだけで自動発動します。

💾 手動でダウンロードしたい(コマンドが難しい人向け)
  1. 1. 下の青いボタンを押して art-style-creator.zip をダウンロード
  2. 2. ZIPファイルをダブルクリックで解凍 → art-style-creator フォルダができる
  3. 3. そのフォルダを C:\Users\あなたの名前\.claude\skills\(Win)または ~/.claude/skills/(Mac)へ移動
  4. 4. Claude Code を再起動

⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。

🎯 このSkillでできること

下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。

📦 インストール方法 (3ステップ)

  1. 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
  2. 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
  3. 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの .claude/skills/ に置く
    • · macOS / Linux: ~/.claude/skills/
    • · Windows: %USERPROFILE%\.claude\skills\

Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。

詳しい使い方ガイドを見る →
最終更新
2026-05-18
取得日時
2026-05-18
同梱ファイル
8

📖 Skill本文(日本語訳)

※ 原文(英語/中国語)を Gemini で日本語化したものです。Claude 自身は原文を読みます。誤訳がある場合は原文をご確認ください。

Art Style Creator

このスキルは、ビジュアルプロジェクトのための包括的なアートスタイルの定義を作成する手助けをします。

ワークフロー

ステップ 1: ビジョンとコンテキスト

プロジェクトのコンテキストを収集します。

  1. プロジェクトの種類: ゲーム、イラスト、アニメーション、UI、ブランディング
  2. ターゲットオーディエンス: 年齢層、文化的背景
  3. ビジョンステートメント: ビジュアルの方向性を説明する2〜3文
  4. キーワード: スタイルの本質を捉えた5〜7語
  5. 主な影響: 参考となるスタイル、アーティスト、作品

ステップ 2: カラーパレット

カラーシステムを定義します。詳細なガイダンスについては、color-theory.mdを参照してください。

以下について尋ねます。

  • パレットの種類: Monochromatic、analogous、complementary、triadicなど。
  • 支配色 (60%): 背景、広い領域
  • 二次色 (30%): サポート要素
  • アクセントカラー (10%): ハイライト、焦点
  • ムードの整合性: 色を意図した感情に合わせる
  • 禁色: 避けるべき色とその理由

ステップ 3: 線画

線の特性を確立します。詳細については、line-and-shape.mdを参照してください。

以下を定義します。

  • アウトラインのアプローチ: Full / Partial / None / Color holds
  • 基本の太さ: Thin / Medium / Thick (ピクセル/pt測定)
  • 品質: Clean / Sketchy / Geometric / Organic / Calligraphic
  • 太さのバリエーション: FG/MG/BGで異なる太さ
  • 線の色: Black / Dark local color / Color holds

ステップ 4: シェイプ言語

シェイプの特性を定義します。line-and-shape.mdを参照してください。

以下を指定します。

  • 支配的なシェイプ: Circle (友好的), Square (安定), Triangle (ダイナミック)
  • 複雑さのレベル: Simple / Moderate / Complex
  • エッジの処理: Sharp / Rounded / Mixed
  • キャラクターのシェイプ: Heroes, villains, NPCs
  • 環境のシェイプ: Architecture, nature, props
  • シルエットの優先度: High / Medium / Low

ステップ 5: 構図

レイアウトルールを設定します。composition-lighting.mdを参照してください。

以下を定義します。

  • フレーミングシステム: Rule of thirds / Golden ratio / Center-focused / Dynamic
  • 対称性の好み: Symmetric / Asymmetric / Varied
  • 奥行きのアプローチ: FG/MG/BGの存在感と処理
  • パースペクティブの種類: 1-point / 2-point / 3-point / Isometric
  • 視覚的な階層: 主要な方法 (size/contrast/color/position)
  • ネガティブスペース: Minimal / Moderate / Abundant

ステップ 6: ライティングと雰囲気

ライティングスタイルを定義します。composition-lighting.mdを参照してください。

以下を指定します。

  • 全体的な明るさ: Dark / Dim / Neutral / Bright
  • コントラストレベル: Low / Medium / High / Extreme
  • 影のレンダリング: Gradient / Cel-shaded / Hatched / Minimal / None
  • 主な光の方向: Front / Side / Back / Top / Variable
  • 光の硬さ: Soft / Medium / Hard
  • 影の色: Black / Colored / Complementary
  • 大気効果: Fog, particles, god rays

ステップ 7: テクスチャとディテール

ディテールのアプローチを設定します。texture-mood.mdを参照してください。

以下を定義します。

  • ディテールレベル: Minimal / Low / Medium / High / Photorealistic
  • テクスチャレンダリング: Painted / Photo / Procedural / Flat / Stylized
  • ディテールの分布: フォーカスに高いディテール、背景に低いディテール
  • 表面処理: さまざまな素材の扱い方
  • エイジング/風化: None / Subtle / Visible / Heavy
  • ノイズ/粒子: None / Subtle / Visible

ステップ 8: ムードとトーン

感情的なベースラインを確立します。texture-mood.mdを参照してください。

以下を指定します。

  • コアな感情: Joy, sadness, fear, tension, peace, mysteryなど。
  • 強度: Subtle / Moderate / Strong
  • トーンの位置: Light ↔ Dark スペクトル
  • エネルギーレベル: Calm / Moderate / Energetic
  • ジャンルの整合性: Fantasy, sci-fi, horror, noirなど。
  • 避けるべき要素: ムードを壊すもの

ステップ 9: 技術仕様

技術的な要件を文書化します。technical-specs.mdを参照してください。

以下を定義します。

  • 作業解像度: DPIでの寸法
  • 書き出し解像度: 最終出力仕様
  • カラーモード: RGB / CMYK / Indexed
  • ファイル形式: 作業用および書き出し形式
  • アセットサイズ: Characters, environments, UI elements, icons

ステップ 10: スタイルドキュメントの生成

以下のテンプレートを使用して、完全なアートスタイルの定義を出力します。


出力テンプレート


# [PROJECT NAME] — Art Style Guide

## Overview
**Project**: [Name]
**Style Name**: [Unique identifier]
**Version**: 1.0

### Vision Statement
[ビジュアルビジョンを説明する2〜3文]

### Key Words
[本質を捉えた5〜7語]

---

## 1. Color Palette

### Primary Palette
| Role | Color | Hex | Usage |
|------|-------|-----|-------|
| Dominant | [Name] | #XXXXXX | [60% - backgrounds, large areas] |
| Secondary | [Name] | #XXXXXX | [30% - supporting elements] |
| Accent | [Name] | #XXXXXX | [10% - highlights, CTAs] |

### Extended Palette
- Highlight: #XXXXXX
- Shadow: #XXXXXX
- Neutrals: #XXXXXX, #XXXXXX

### Color Rules
- [Rule 1]
- [Rule 2]

### Forbidden Colors
- [Color]: [Reason]

---

## 2. Line Work

- **Outline**: [Full/Partial/None/Color holds]
- **Base weight**: [Thin/Medium/Thick] at [X px at Y resolution]
- **Quality**: [Clean/Sketchy/Geometric/Organic]
- **FG weight**: [Weight]
- **BG weight**: [Weight]
- **Line color**: [Black/Colored/Color holds]

---

## 3. Shape Language

- **Dominant shape**: [Circle/Square/Triangle/Mixed]
- **Complexity**: [Simple/Moderate/Complex]
- **Edges**: [Sharp/Rounded/Mixed]
- **Heroes**: [Shape description]
- **Villains**: [Shape description]
- **Environments**: [Geometric/Organic/Mixed]
- **Silhouette priority**: [High/Medium/Low]

---

## 4. Composition

- **Framing**: [Rule of thirds/Golden ratio/etc.]
- **Symmetry**: [Symmetric/Asymmetric/Varied]
- **Depth layers**: [FG/MG/BG treatment]
- **Perspective**: [Type]
- **Hierarchy method**: [Size/Contrast/Color/Position]
- **Negative space**: [Minimal/Moderate/Abundant]

---

## 5. Lighting

- **Brightness**: [Dark/Dim/Neutral/Bright]
- **Contrast**: [Low/Medium/High]
- **Sha
📜 原文 SKILL.md(Claudeが読む英語/中国語)を展開

Art Style Creator

This skill guides the creation of comprehensive art style definitions for visual projects.

Workflow

Step 1: Vision & Context

Gather project context:

  1. Project type: Game, illustration, animation, UI, branding
  2. Target audience: Age group, cultural context
  3. Vision statement: 2-3 sentences describing the visual direction
  4. Key words: 5-7 words capturing the style essence
  5. Primary influences: Reference styles, artists, or works

Step 2: Color Palette

Define the color system. See color-theory.md for detailed guidance.

Ask for:

  • Palette type: Monochromatic, analogous, complementary, triadic, etc.
  • Dominant color (60%): Background, large areas
  • Secondary color (30%): Supporting elements
  • Accent color (10%): Highlights, focal points
  • Mood alignment: Match colors to intended emotion
  • Forbidden colors: Colors to avoid and why

Step 3: Line Work

Establish line characteristics. See line-and-shape.md for details.

Define:

  • Outline approach: Full / Partial / None / Color holds
  • Base weight: Thin / Medium / Thick (with pixel/pt measurement)
  • Quality: Clean / Sketchy / Geometric / Organic / Calligraphic
  • Weight variation: Different weights for FG/MG/BG
  • Line color: Black / Dark local color / Color holds

Step 4: Shape Language

Define shape characteristics. See line-and-shape.md.

Specify:

  • Dominant shape: Circle (friendly), Square (stable), Triangle (dynamic)
  • Complexity level: Simple / Moderate / Complex
  • Edge treatment: Sharp / Rounded / Mixed
  • Character shapes: Heroes, villains, NPCs
  • Environment shapes: Architecture, nature, props
  • Silhouette priority: High / Medium / Low

Step 5: Composition

Set layout rules. See composition-lighting.md.

Define:

  • Framing system: Rule of thirds / Golden ratio / Center-focused / Dynamic
  • Symmetry preference: Symmetric / Asymmetric / Varied
  • Depth approach: FG/MG/BG presence and treatment
  • Perspective type: 1-point / 2-point / 3-point / Isometric
  • Visual hierarchy: Primary method (size/contrast/color/position)
  • Negative space: Minimal / Moderate / Abundant

Step 6: Lighting & Atmosphere

Define lighting style. See composition-lighting.md.

Specify:

  • Overall brightness: Dark / Dim / Neutral / Bright
  • Contrast level: Low / Medium / High / Extreme
  • Shadow rendering: Gradient / Cel-shaded / Hatched / Minimal / None
  • Primary light direction: Front / Side / Back / Top / Variable
  • Light hardness: Soft / Medium / Hard
  • Shadow color: Black / Colored / Complementary
  • Atmospheric effects: Fog, particles, god rays

Step 7: Texture & Detail

Set detail approach. See texture-mood.md.

Define:

  • Detail level: Minimal / Low / Medium / High / Photorealistic
  • Texture rendering: Painted / Photo / Procedural / Flat / Stylized
  • Detail distribution: High detail for focus, low for background
  • Surface treatments: How to handle different materials
  • Aging/weathering: None / Subtle / Visible / Heavy
  • Noise/grain: None / Subtle / Visible

Step 8: Mood & Tone

Establish emotional baseline. See texture-mood.md.

Specify:

  • Core emotion: Joy, sadness, fear, tension, peace, mystery, etc.
  • Intensity: Subtle / Moderate / Strong
  • Tone position: Light ↔ Dark spectrum
  • Energy level: Calm / Moderate / Energetic
  • Genre alignment: Fantasy, sci-fi, horror, noir, etc.
  • Elements to avoid: What would break the mood

Step 9: Technical Specs

Document technical requirements. See technical-specs.md.

Define:

  • Working resolution: Dimensions at DPI
  • Export resolution: Final output specs
  • Color mode: RGB / CMYK / Indexed
  • File formats: Working and export formats
  • Asset sizes: Characters, environments, UI elements, icons

Step 10: Generate Style Document

Output the complete art style definition using the template below.


Output Template

# [PROJECT NAME] — Art Style Guide

## Overview
**Project**: [Name]
**Style Name**: [Unique identifier]
**Version**: 1.0

### Vision Statement
[2-3 sentences describing the visual vision]

### Key Words
[5-7 words capturing the essence]

---

## 1. Color Palette

### Primary Palette
| Role | Color | Hex | Usage |
|------|-------|-----|-------|
| Dominant | [Name] | #XXXXXX | [60% - backgrounds, large areas] |
| Secondary | [Name] | #XXXXXX | [30% - supporting elements] |
| Accent | [Name] | #XXXXXX | [10% - highlights, CTAs] |

### Extended Palette
- Highlight: #XXXXXX
- Shadow: #XXXXXX
- Neutrals: #XXXXXX, #XXXXXX

### Color Rules
- [Rule 1]
- [Rule 2]

### Forbidden Colors
- [Color]: [Reason]

---

## 2. Line Work

- **Outline**: [Full/Partial/None/Color holds]
- **Base weight**: [Thin/Medium/Thick] at [X px at Y resolution]
- **Quality**: [Clean/Sketchy/Geometric/Organic]
- **FG weight**: [Weight]
- **BG weight**: [Weight]
- **Line color**: [Black/Colored/Color holds]

---

## 3. Shape Language

- **Dominant shape**: [Circle/Square/Triangle/Mixed]
- **Complexity**: [Simple/Moderate/Complex]
- **Edges**: [Sharp/Rounded/Mixed]
- **Heroes**: [Shape description]
- **Villains**: [Shape description]
- **Environments**: [Geometric/Organic/Mixed]
- **Silhouette priority**: [High/Medium/Low]

---

## 4. Composition

- **Framing**: [Rule of thirds/Golden ratio/etc.]
- **Symmetry**: [Symmetric/Asymmetric/Varied]
- **Depth layers**: [FG/MG/BG treatment]
- **Perspective**: [Type]
- **Hierarchy method**: [Size/Contrast/Color/Position]
- **Negative space**: [Minimal/Moderate/Abundant]

---

## 5. Lighting

- **Brightness**: [Dark/Dim/Neutral/Bright]
- **Contrast**: [Low/Medium/High]
- **Shadow style**: [Gradient/Cel-shaded/Hatched/None]
- **Light direction**: [Default direction]
- **Hardness**: [Soft/Medium/Hard]
- **Shadow color**: [Black/Colored] at [opacity]%
- **Atmosphere**: [Effects if any]

---

## 6. Texture & Detail

- **Detail level**: [Minimal/Low/Medium/High]
- **Texture style**: [Painted/Flat/Stylized/etc.]
- **Focus areas**: [High detail]
- **Background**: [Low detail]
- **Weathering**: [None/Subtle/Visible]
- **Grain**: [None/Subtle/Visible]

---

## 7. Mood & Tone

- **Core emotion**: [Emotion] at [intensity]
- **Tone**: [Light ↔ Dark position]
- **Energy**: [Calm/Moderate/Energetic]
- **Genre**: [Genre]
- **Avoid**: [Elements that break mood]

---

## 8. Technical Specs

- **Working**: [Dimensions] at [DPI]
- **Export**: [Dimensions] at [DPI]
- **Color mode**: [RGB/CMYK]
- **Formats**: [Working] → [Export formats]
- **Character size**: [Dimensions]
- **Environment size**: [Dimensions]
- **Icon size**: [Dimensions]

---

## 9. References

### Primary Influences
1. [Influence]: [What to take]
2. [Influence]: [What to take]

### Avoid
- [Style/Work]: [Why]

---

## 10. Do's and Don'ts

### Do
- [Correct practice]
- [Correct practice]

### Don't
- [Incorrect practice]
- [Incorrect practice]

Reference Files

Load these as needed for detailed guidance:

Quick Style Presets

For rapid style definition, use these genre presets as starting points:

Genre Colors Lines Shapes Lighting Detail
Anime Saturated, clean Clean, variable weight Soft, appealing Cel-shaded Medium
Cartoon Bright, primary Bold outlines Round, exaggerated Flat/minimal Low
Realistic Natural, full range No outline Complex, accurate Gradient High
Pixel Art Limited palette Sharp, 1px Blocky, simplified Dithered Low
Noir Mono + accent Heavy contrast Stark, geometric High contrast Medium
Fantasy Rich, varied Flowing, ornate Organic, majestic Dramatic High
Sci-Fi Cool, neon accents Clean, geometric Streamlined Artificial Medium-High
Horror Desaturated, sickly Jagged, broken Distorted Low key Varied
Minimalist Limited, pastel None or thin Simple geometric Flat Minimal

同梱ファイル

※ ZIPに含まれるファイル一覧。`SKILL.md` 本体に加え、参考資料・サンプル・スクリプトが入っている場合があります。