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angular-material-cdk-animations

Angular MaterialとCDKのアニメーションを、ゾーンレスやシグナル優先のUI、M3トークンに合わせて最適化するSkill。

📜 元の英語説明(参考)

Angular Material + CDK + @angular/animations usage patterns aligned with zoneless + signals-first UI and M3 tokens.

🇯🇵 日本人クリエイター向け解説

一言でいうと

Angular MaterialとCDKのアニメーションを、ゾーンレスやシグナル優先のUI、M3トークンに合わせて最適化するSkill。

※ jpskill.com 編集部が日本のビジネス現場向けに補足した解説です。Skill本体の挙動とは独立した参考情報です。

⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。

🎯 このSkillでできること

下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。

📦 インストール方法 (3ステップ)

  1. 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
  2. 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
  3. 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの .claude/skills/ に置く
    • · macOS / Linux: ~/.claude/skills/
    • · Windows: %USERPROFILE%\.claude\skills\

Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。

詳しい使い方ガイドを見る →
最終更新
2026-05-17
取得日時
2026-05-17
同梱ファイル
1

📖 Skill本文(日本語訳)

※ 原文(英語/中国語)を Gemini で日本語化したものです。Claude 自身は原文を読みます。誤訳がある場合は原文をご確認ください。

スキル: Angular Material + CDK + Animations

使用場面

  • @angular/material@angular/cdk、または@angular/animationsを使用するUIを追加またはリファクタリングする場合。
  • オーバーレイ、ドラッグ&ドロップ、仮想スクロール、フォーカス管理、またはモーション/トランジション動作を構築する場合。

ワークフロー

  1. 最もシンプルなMaterialコンポーネントから始め、必要に応じてCDKプリミティブに移行します。
  2. 入力/出力はシグナルファーストを維持し、コンポーネント内部のRxJS状態は避けます。
  3. CDKのオーバーレイ/フォーカストラップ/オブザーバーを使用する場合は、所有権を定義し、破棄時に処分します。
  4. モーションを追加する場合:
    • 小さな状態変化にはCSSトランジションを使用します。
    • 協調的/複雑なトランジションにのみ@angular/animationsを使用します。
    • 常にprefers-reduced-motionを尊重します。
  5. a11yを検証します: ラベル、フォーカス順序、キーボード操作、および可視フォーカス。

チェックリスト (PR準備完了)

  • M3トークンを使用しています (生のhex/pxは使用していません)。
  • オーバーレイ/リスナー/オブザーバーはクリーンアップされています。
  • 動作軽減パスが存在します。
  • ユーザー価値のない複雑さを追加する「かわいい」ドラッグ/アニメーションはありません。

参照

  • .github/instructions/62-angular-core-ui-copilot-instructions.md
  • .github/instructions/71-angular-material-cdk-animations-copilot-instructions.md
  • .github/skills/material-design-3/SKILL.md
  • .github/skills/angular-ecosystem/SKILL.md
📜 原文 SKILL.md(Claudeが読む英語/中国語)を展開

SKILL: Angular Material + CDK + Animations

Use when

  • Adding or refactoring UI that uses @angular/material, @angular/cdk, or @angular/animations.
  • Building overlays, drag-drop, virtual scroll, focus management, or motion/transition behaviors.

Workflow

  1. Start from the simplest Material component that fits; only drop to CDK primitives when needed.
  2. Keep inputs/outputs signal-first; avoid component-internal RxJS state.
  3. If using CDK overlays/focus traps/observers, define ownership and dispose on destroy.
  4. If adding motion:
    • CSS transitions for small state changes
    • @angular/animations only for coordinated/complex transitions
    • always respect prefers-reduced-motion
  5. Validate a11y: labels, focus order, keyboard operation, and visible focus.

Checklist (PR-ready)

  • Uses M3 tokens (no raw hex/px).
  • Overlays/listeners/observers cleaned up.
  • Reduced-motion path exists.
  • No “cute” drag/animation that adds complexity without user value.

References

  • .github/instructions/62-angular-core-ui-copilot-instructions.md
  • .github/instructions/71-angular-material-cdk-animations-copilot-instructions.md
  • .github/skills/material-design-3/SKILL.md
  • .github/skills/angular-ecosystem/SKILL.md