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adding-mod-parsers

ゲームのMOD設定文字列を、プログラムで扱いやすい形式のModオブジェクトに変換する新しい解析機能を追加する際に、テンプレートを使った解析パターンを案内するSkill。

📜 元の英語説明(参考)

Use when adding new mod parsers to convert game mod strings to typed Mod objects - guides the template-based parsing pattern (project)

🇯🇵 日本人クリエイター向け解説

一言でいうと

ゲームのMOD設定文字列を、プログラムで扱いやすい形式のModオブジェクトに変換する新しい解析機能を追加する際に、テンプレートを使った解析パターンを案内するSkill。

※ jpskill.com 編集部が日本のビジネス現場向けに補足した解説です。Skill本体の挙動とは独立した参考情報です。

⚡ おすすめ: コマンド1行でインストール(60秒)

下記のコマンドをコピーしてターミナル(Mac/Linux)または PowerShell(Windows)に貼り付けてください。 ダウンロード → 解凍 → 配置まで全自動。

🍎 Mac / 🐧 Linux
mkdir -p ~/.claude/skills && cd ~/.claude/skills && curl -L -o adding-mod-parsers.zip https://jpskill.com/download/9219.zip && unzip -o adding-mod-parsers.zip && rm adding-mod-parsers.zip
🪟 Windows (PowerShell)
$d = "$env:USERPROFILE\.claude\skills"; ni -Force -ItemType Directory $d | Out-Null; iwr https://jpskill.com/download/9219.zip -OutFile "$d\adding-mod-parsers.zip"; Expand-Archive "$d\adding-mod-parsers.zip" -DestinationPath $d -Force; ri "$d\adding-mod-parsers.zip"

完了後、Claude Code を再起動 → 普通に「動画プロンプト作って」のように話しかけるだけで自動発動します。

💾 手動でダウンロードしたい(コマンドが難しい人向け)
  1. 1. 下の青いボタンを押して adding-mod-parsers.zip をダウンロード
  2. 2. ZIPファイルをダブルクリックで解凍 → adding-mod-parsers フォルダができる
  3. 3. そのフォルダを C:\Users\あなたの名前\.claude\skills\(Win)または ~/.claude/skills/(Mac)へ移動
  4. 4. Claude Code を再起動

⚠️ ダウンロード・利用は自己責任でお願いします。当サイトは内容・動作・安全性について責任を負いません。

🎯 このSkillでできること

下記の説明文を読むと、このSkillがあなたに何をしてくれるかが分かります。Claudeにこの分野の依頼をすると、自動で発動します。

📦 インストール方法 (3ステップ)

  1. 1. 上の「ダウンロード」ボタンを押して .skill ファイルを取得
  2. 2. ファイル名の拡張子を .skill から .zip に変えて展開(macは自動展開可)
  3. 3. 展開してできたフォルダを、ホームフォルダの .claude/skills/ に置く
    • · macOS / Linux: ~/.claude/skills/
    • · Windows: %USERPROFILE%\.claude\skills\

Claude Code を再起動すれば完了。「このSkillを使って…」と話しかけなくても、関連する依頼で自動的に呼び出されます。

詳しい使い方ガイドを見る →
最終更新
2026-05-18
取得日時
2026-05-18
同梱ファイル
1

📖 Skill本文(日本語訳)

※ 原文(英語/中国語)を Gemini で日本語化したものです。Claude 自身は原文を読みます。誤訳がある場合は原文をご確認ください。

Modパーサーの追加

概要

modパーサーは、生のmod文字列(例:"+10% all stats")を、計算エンジンで使用される型付きのModオブジェクトに変換します。これは、パターンマッチングのためにテンプレートベースのシステムを使用します。

いつ使用するか

  • 新しいmod文字列パターンのサポートを追加する場合
  • 既存のmodタイプを拡張して新しいバリアントを処理する場合
  • 新しいmodタイプをエンジンに追加する場合

プロジェクトファイルの場所

目的 ファイルパス
Modタイプの定義 src/tli/mod.ts
パーサーテンプレート src/tli/mod-parser/templates.ts
Enumの登録 src/tli/mod-parser/enums.ts
計算ハンドラー src/tli/calcs/offense.ts
テスト src/tli/mod-parser.test.ts

実装チェックリスト

1. Modタイプが存在するか確認する

src/tli/mod.tsModDefinitionsを確認してください。modタイプが存在しない場合は、追加します。

interface ModDefinitions {
  // ... 既存のタイプ ...
  NewModType: { value: number; someField: string };
}

2. templates.tsにテンプレートを追加する

テンプレートは、パターンマッチングのためにDSLを使用します。templates.tsにコメントを追加しないでください - テンプレート文字列自体が自己文書化されています。

t("{value:dec%} all stats").output("StatPct", (c) => ({
  value: c.value,
  statModType: "all" as const,
})),
t("{value:dec%} {statModType:StatWord}")
  .enum("StatWord", StatWordMapping)
  .output("StatPct", (c) => ({ value: c.value, statModType: c.statModType })),
t("{value:dec%} [additional] [{modType:DmgModType}] damage").output("DmgPct", (c) => ({
  value: c.value,
  dmgModType: c.modType ?? "global",
  addn: c.additional !== undefined,
})),
t("{value:dec%} attack and cast speed").outputMany([
  spec("AspdPct", (c) => ({ value: c.value, addn: false })),
  spec("CspdPct", (c) => ({ value: c.value, addn: false })),
]),

テンプレートキャプチャタイプ:

タイプ マッチするもの 入力例 → 出力
{name:int} 符号なし整数 "5"5
{name:dec} 符号なし10進数 "21.5"21.5
{name:int%} 符号なし整数パーセント "30%"30
{name:dec%} 符号なし10進数パーセント "96%"96
{name:+int} 符号付き整数(+または-が必要) "+5"5, "-3"-3
{name:+dec} 符号付き10進数(+または-が必要) "+21.5"21.5
{name:+int%} 符号付き整数パーセント "+30%"30, "-15%"-15
{name:+dec%} 符号付き10進数パーセント "+96%"96
{name:EnumType} Enumルックアップ {dmgType:DmgChunkType}

符号付き vs 符号なしタイプ:

  • 入力が+または-で始まらない場合は、符号なしdec%int)を使用します(例:"8% additional damage applied to Life"
  • 入力が+または-で始まる場合は、符号付き+dec%+int)を使用します(例:"+25% additional damage"
  • 符号付きタイプは符号なし入力と一致せず、その逆も同様です

オプションの構文:

  • [additional] - オプションのリテラル、c.additional?: trueを設定します
  • [{modType:DmgModType}] - オプションのキャプチャ、c.modType?: DmgModTypeを設定します
  • {(effect|damage)} - 選択肢(正規表現スタイル)

3. Enumマッピングを追加する(必要な場合)

カスタムの単語 → 値のマッピングが必要な場合は、enums.tsに追加します。

export const StatWordMapping: Record<string, string> = {
  strength: "str",
  dexterity: "dex",
  intelligence: "int",
};

registerEnum("StatWord", ["strength", "dexterity", "intelligence"]);

4. offense.tsにハンドラーを追加する(新しいmodタイプの場合)

新しいmodタイプを追加した場合は、calculateOffense()または関連するヘルパーに関数を追加します。

case "NewModType": {
  break;
}

新しいバリアントを持つ既存のmodタイプ(statModType: "all"の追加など)の場合は、既存のハンドラーを更新して、新しいバリアントもフィルタリングするようにします。

const flat = sumByValue(
  statMods.filter((m) => m.statModType === statType || m.statModType === "all"),
);

5. テストを追加する

src/tli/mod_parser.test.tsにテストケースを追加します。

test("parse percentage all stats", () => {
  const result = parseMod("+10% all stats");
  expect(result).toEqual([
    {
      type: "StatPct",
      statModType: "all",
      value: 10,
    },
  ]);
});

6. 検証する

pnpm test src/tli/mod_parser.test.ts
pnpm typecheck
pnpm check

テンプレートの順序

重要: より具体的なパターンは、allParsers配列内の一般的なパターンの前に記述する必要があります。

// 良い例:具体的なものが一般的なものの前にある
t("{value:dec%} all stats").output(...),           // 具体的なもの
t("{value:dec%} {statModType:StatWord}").output(...), // 一般的なもの

// 悪い例:一般的なものが最初に一致し、「all stats」で失敗する

単純な値パーサー(符号付き)

入力: "+10% all stats"+で始まる)

t("{value:+dec%} all stats").output("StatPct", (c) => ({
  value: c.value,
  statModType: "all" as const,
})),

単純な値パーサー(符号なし)

入力: "8% additional damage applied to Life"(符号なし)

t("{value:dec%} additional damage applied to life").output("DmgPct", (c) => ({
  value: c.value,
  dmgModType: "global" as const,
  addn: true,
})),

条件付きパーサー(符号付き)

入力: "+40% damage if you have Blocked recently"

t("{value:+dec%} damage if you have blocked recently").output("DmgPct", (c) => ({
  value: c.value,
  dmgModType: "global" as const,
  addn: false,
  cond: "has_blocked_recently" as const,
})),

スタック可能なパー・スタック(「deals」の位置に符号付き)

入力: "Deals +1% additional damage to an enemy for every 2 points of Frostbite Rating the enemy has"

注: +は「deals」の後に表示されるため、{value:+dec%}を使用します。

t("deals {value:+dec%} additional damage to an enemy for every {amt:int} points of frostbite rating the enemy has")
  .output("DmgPct", (c) => ({
    value: c.value,
    dmgModType: "global" as const,
    addn: true,
    per: { stackable: "frostbite_rating" as const, amt: c.amt },
  })),

複数出力パーサー(符号付き)

入力: "+6% attack and cast speed"


t(
📜 原文 SKILL.md(Claudeが読む英語/中国語)を展開

Adding Mod Parsers

Overview

The mod parser converts raw mod strings (e.g., "+10% all stats") into typed Mod objects used by the calculation engine. It uses a template-based system for pattern matching.

When to Use

  • Adding support for new mod string patterns
  • Extending existing mod types to handle new variants
  • Adding new mod types to the engine

Project File Locations

Purpose File Path
Mod type definitions src/tli/mod.ts
Parser templates src/tli/mod-parser/templates.ts
Enum registrations src/tli/mod-parser/enums.ts
Calculation handlers src/tli/calcs/offense.ts
Tests src/tli/mod-parser.test.ts

Implementation Checklist

1. Check if Mod Type Exists

Look in src/tli/mod.ts under ModDefinitions. If the mod type doesn't exist, add it:

interface ModDefinitions {
  // ... existing types ...
  NewModType: { value: number; someField: string };
}

2. Add Template in templates.ts

Templates use a DSL for pattern matching. Do not add comments to templates.ts - the template string itself is self-documenting.

t("{value:dec%} all stats").output("StatPct", (c) => ({
  value: c.value,
  statModType: "all" as const,
})),
t("{value:dec%} {statModType:StatWord}")
  .enum("StatWord", StatWordMapping)
  .output("StatPct", (c) => ({ value: c.value, statModType: c.statModType })),
t("{value:dec%} [additional] [{modType:DmgModType}] damage").output("DmgPct", (c) => ({
  value: c.value,
  dmgModType: c.modType ?? "global",
  addn: c.additional !== undefined,
})),
t("{value:dec%} attack and cast speed").outputMany([
  spec("AspdPct", (c) => ({ value: c.value, addn: false })),
  spec("CspdPct", (c) => ({ value: c.value, addn: false })),
]),

Template capture types:

Type Matches Example Input → Output
{name:int} Unsigned integer "5"5
{name:dec} Unsigned decimal "21.5"21.5
{name:int%} Unsigned integer percent "30%"30
{name:dec%} Unsigned decimal percent "96%"96
{name:+int} Signed integer (requires + or -) "+5"5, "-3"-3
{name:+dec} Signed decimal (requires + or -) "+21.5"21.5
{name:+int%} Signed integer percent "+30%"30, "-15%"-15
{name:+dec%} Signed decimal percent "+96%"96
{name:EnumType} Enum lookup {dmgType:DmgChunkType}

Signed vs Unsigned Types:

  • Use unsigned (dec%, int) when input does NOT start with + or - (e.g., "8% additional damage applied to Life")
  • Use signed (+dec%, +int) when input STARTS with + or - (e.g., "+25% additional damage")
  • Signed types will NOT match unsigned inputs, and vice versa

Optional syntax:

  • [additional] - Optional literal, sets c.additional?: true
  • [{modType:DmgModType}] - Optional capture, sets c.modType?: DmgModType
  • {(effect|damage)} - Alternation (regex-style)

3. Add Enum Mapping (if needed)

If you need custom word → value mapping, add to enums.ts:

export const StatWordMapping: Record<string, string> = {
  strength: "str",
  dexterity: "dex",
  intelligence: "int",
};

registerEnum("StatWord", ["strength", "dexterity", "intelligence"]);

4. Add Handler in offense.ts (if new mod type)

If you added a new mod type, add handling in calculateOffense() or relevant helper:

case "NewModType": {
  break;
}

For existing mod types with new variants (like adding statModType: "all"), update existing handlers to also filter for the new variant:

const flat = sumByValue(
  statMods.filter((m) => m.statModType === statType || m.statModType === "all"),
);

5. Add Tests

Add test cases in src/tli/mod_parser.test.ts:

test("parse percentage all stats", () => {
  const result = parseMod("+10% all stats");
  expect(result).toEqual([
    {
      type: "StatPct",
      statModType: "all",
      value: 10,
    },
  ]);
});

6. Verify

pnpm test src/tli/mod_parser.test.ts
pnpm typecheck
pnpm check

Template Ordering

IMPORTANT: More specific patterns must come before generic ones in allParsers array.

// Good: specific before generic
t("{value:dec%} all stats").output(...),           // Specific
t("{value:dec%} {statModType:StatWord}").output(...), // Generic

// Bad: generic would match first and fail on "all stats"

Examples

Simple Value Parser (Signed)

Input: "+10% all stats" (starts with +)

t("{value:+dec%} all stats").output("StatPct", (c) => ({
  value: c.value,
  statModType: "all" as const,
})),

Simple Value Parser (Unsigned)

Input: "8% additional damage applied to Life" (no sign)

t("{value:dec%} additional damage applied to life").output("DmgPct", (c) => ({
  value: c.value,
  dmgModType: "global" as const,
  addn: true,
})),

Parser with Condition (Signed)

Input: "+40% damage if you have Blocked recently"

t("{value:+dec%} damage if you have blocked recently").output("DmgPct", (c) => ({
  value: c.value,
  dmgModType: "global" as const,
  addn: false,
  cond: "has_blocked_recently" as const,
})),

Parser with Per-Stackable (Signed in "deals" position)

Input: "Deals +1% additional damage to an enemy for every 2 points of Frostbite Rating the enemy has"

Note: The + appears AFTER "deals", so use {value:+dec%}:

t("deals {value:+dec%} additional damage to an enemy for every {amt:int} points of frostbite rating the enemy has")
  .output("DmgPct", (c) => ({
    value: c.value,
    dmgModType: "global" as const,
    addn: true,
    per: { stackable: "frostbite_rating" as const, amt: c.amt },
  })),

Multi-Output Parser (Signed)

Input: "+6% attack and cast speed"

t("{value:+dec%} [additional] attack and cast speed").outputMany([
  spec("AspdPct", (c) => ({ value: c.value, addn: c.additional !== undefined })),
  spec("CspdPct", (c) => ({ value: c.value, addn: c.additional !== undefined })),
]),

Flat Stat Parser (Signed)

Input: "+166 Max Mana"

t("{value:+dec} max mana").output("MaxMana", (c) => ({ value: c.value })),

No-Op Parser (Recognized but produces no mods)

Input: "Energy Shield starts to Charge when Blocking"

Use outputNone() when a mod string should be recognized (not flagged as unparsed) but has no effect on calculations:

t("energy shield starts to charge when blocking").outputNone(),

Common Mistakes

Mistake Fix
Using dec% for input with + prefix Use +dec% for inputs like "+25% damage"
Using +dec% for input without sign Use dec% for inputs like "8% damage applied to life"
Template doesn't match input case Templates are matched case-insensitively; input is normalized to lowercase
Missing as const on string literals Add as const for type narrowing: statModType: "all" as const
Handler doesn't account for new variant Update offense.ts to handle new values (e.g., statModType === "all")
Generic template before specific Move specific templates earlier in allParsers array

Data Flow

Raw string: "+10% all stats"
    ↓ normalize (lowercase, trim)
"10% all stats"
    ↓ template matching (allParsers)
{ type: "StatPct", value: 10, statModType: "all" }
    ↓ calculateStats() in offense.ts
Applied to str, dex, int calculations